Недавний отчет пролил свет на проблемную разработку Dragon Age: The Veilguard, омрачив будущее BioWare как студии.
В январе издатель EA сообщил, что Dragon Age: The Veilguard "показала результаты ниже ожиданий" примерно на 50%, и это откровение поступило всего через несколько дней после того, как игровой директор Коринн Буш объявила о своем уходе из компании. Примерно в то же время дополнительные сотрудники BioWare, задействованные в проекте, были уволены. Примечательно, что BioWare также указала, что финальное обновление для The Veilguard было выпущено, и дальнейший контент не планируется — это ознаменовало тихий конец тому, что когда-то было highly anticipated тайтлом.
IGN ранее освещал нестабильную эволюцию игры, включая её превращение из однопользовательской RPG в мультиплеерный live-service опыт и обратно. Теперь Джейсон Шрайер из Bloomberg предоставил более глубокое понимание внутренних проблем в BioWare во время разработки The Veilguard, проливая свет на то, почему игра в конечном итоге разочаровала многих фанатов — особенно из-за отсутствия глубокого выбора игрока и значимых последствий, которые долгое время определяли самые любимые тайтлы BioWare.
Одной из основных проблем стали неоднократные смены направлений в дизайне игры. Переходы туда-обратно между мультиплеерным и однопользовательским форматом оставили неизгладимые шрамы на финальном продукте, повлияв на его тон, диалоги и глубину повествования. По словам Шрайера, BioWare начала беспокоиться о восприятии таких игр, как Forspoken от Square Enix, опасаясь, что изначально едкий, непочтительный тон The Veilguard может привести к аналогичному backlash. В ответ в последнюю минуту был отдан приказ переработать большую часть диалогов, чтобы они звучали более серьезно — это «запоздалое переписывание» привело к заметной несогласованности тона по всей игре.
Маркетинг также стал точкой внутреннего напряжения. Ранние рекламные материалы, включая трейлер, сделавший сильный акцент на броскую, экшен-ориентированную визуализацию, создали впечатление, что Dragon Age смещается в сторону эстетики, подобной Fortnite, а не остается верной своим мрачным фэнтезийным корням. Это вызвало беспокойство среди разработчиков, что EA не до конца понимает, как позиционировать франшизу, что еще больше подрывало уверенность в направлении игры.
EA отказалась комментировать отчет Bloomberg.
Последствия неудовлетворительных результатов The Veilguard поставили BioWare на распутье. Небольшая команда, по сообщениям, все еще работает над Mass Effect 5, но импульс хрупок. Поскольку The Veilguard присоединилась к Mass Effect: Andromeda и Anthem как очередные коммерческие и критические разочарования, студия пережила уже три громких провала подряд. Учитывая эту историю, возникает все больше вопросов о долгосрочной жизнеспособности BioWare.
Как отметил аналитик TD Cowen Даг Кройц в материале Bloomberg, хотя EA для процветания нужно нечто большее, чем просто спортивные тайтлы, «если бы они закрыли двери [BioWare] завтра, я не был бы совершенно удивлен. Прошло уже более десяти лет с тех пор, как они выпустили хит».
Для получения полной информации ознакомьтесь с исчерпывающим отчетом Bloomberg.