Activision, the developer behind the Call of Duty series, has officially acknowledged the use of generative AI in the creation of Black Ops 6. This admission comes nearly three months after the gaming community raised concerns over what they described as "AI slop" in various game assets, particularly focusing on a loading screen featuring Zombie Santa, dubbed 'Necroclaus.' De controverse begon in december met de herlaadde update van seizoen 1, waarbij fans talloze tekenen zagen die suggereerden dat AI-betrokkenheid, zoals de afbeelding van Zombie Santa met zes vingers, een gemeenschappelijke fout in AI-gegenereerde afbeeldingen.
De terugslag werd toeneemt wanneer extra afbeeldingen werden onderzocht. Bijvoorbeeld, een gehandschoende hand die werd gebruikt in een afbeelding van een zombies community -evenement leek zes vingers en geen duim te hebben, wat wijst op AI's strijd met anatomische nauwkeurigheid. Dit leidde tot een breder onderzoek van de kunst van Black Ops 6, waarbij Redditor Shaun_ladee wijst op onregelmatigheden in afbeeldingen van betaalde bundels die verder het gebruik van AI suggereerden.
In antwoord op het protest van de community en nieuwe AI-openbaarmakingsvereisten voor Steam, heeft Activision een algemene verklaring toegevoegd aan de Steam-pagina van Black Ops 6 en toegaf: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen." Deze openbaarmaking volgt op een rapport van Wired in juli, waaruit bleek dat Activision een door AI gegenereerde cosmetica had verkocht in Call of Duty: Modern Warfare 3, onderdeel van de toornbundel van de Yokai, zonder de AI-oorsprong bekend te maken. Deze bundel, die 1500 kabeljauwpunten kostte (ongeveer $ 15), werd verkocht zonder enige melding van AI -gebruik.
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling komt te midden van belangrijke ontslagen bij Activision Blizzard, die vorig jaar door Microsoft werd overgenomen voor $ 69 miljard. Wired meldde dat Microsoft 1.900 banen uit zijn gaming-divisie sneed kort na de verkoop van de door AI gegenereerde huid, met vooral 2D-kunstenaars. Een anonieme Activision -kunstenaar onthulde aan Wired dat veel 2D -artiesten werden ontslagen en dat resterende conceptartiesten werden gedwongen AI -tools te gebruiken, waarbij verplichte AI -trainingssessies in het hele bedrijf werden afgedwongen.
De integratie van generatieve AI in de videogame- en entertainmentindustrie heeft geleid tot een groot debat, vooral gezien de recente golf van ontslagen. Critici beweren dat AI ethische en rechtenkwesties oproept en vaak niet aan de verwachtingen van de speler voldoet. Een voorbeeld dat werd aangehaald door zoekwoorden Studios, dat probeerde een volledig AI-gegenereerd spel te ontwikkelen, onderstreept deze zorgen. Het project faalde uiteindelijk, met trefwoorden die beleggers informeerden dat AI menselijk talent niet kon vervangen.
Het laadscherm van Black Ops 6 'Necroclaus'. Image Credit: Activision Publishing.
De centrale afbeelding bevat een gehandschoende hand met een aantal vreemde dingen die er aan de hand zijn. Image Credit: Activision Publishing.