Dom >  Aktualności >  Activision potwierdza użycie AI dla Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa po kontrowersji

Activision potwierdza użycie AI dla Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa po kontrowersji

Authore: AndrewAktualizacja:May 17,2025

Activision, deweloper stojący za serią Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak społeczność gier wzbudziła obawy dotyczące tego, co opisała jako „nie nachylenie AI” w różnych zasobach gry, szczególnie koncentrując się na ekranie załadunku z Zombie Santa, Dubbed „Metro”. Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu od ponownie załadowanej aktualizacji sezonu 1, w której fani zauważyli liczne znaki sugerujące zaangażowanie AI, takie jak przedstawienie Zombie Świętego Mikołaja z sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI.

Reakcja nasiliła się, gdy zbadano dodatkowe obrazy. Na przykład rękawiczka używana w grafice wydarzenia społeczności zombie wydawała się mieć sześć palców i bez kciuka, wskazując na walkę AI z anatomiczną dokładnością. Doprowadziło to do szerszego zbadania sztuki Black Ops 6, a Redditor Shaun_ladee wskazał nieprawidłowości na zdjęciach z płatnych pakietów, które dodatkowo sugerowały użycie sztucznej inteligencji.

W odpowiedzi na oburzenie społeczności i nowe wymagania dotyczące ujawniania informacji AI na Steamie, Activision dodał ogólne stwierdzenie do strony Steam Black Ops 6, przyznawając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. Ujawnienie to następuje po raporcie przewodowym w lipcu, który ujawnił, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, częścią pakietu gniewu Yokai, bez ujawnienia jego pochodzenia AI. Ten pakiet, który kosztuje 1500 punktów dorsza (około 15 USD), został sprzedany bez wzmianki o użyciu AI.

Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pojawia się wśród znacznych zwolnień w Activision Blizzard, który został przejęty przez Microsoft za 69 miliardów dolarów w zeszłym roku. Wired poinformował, że Microsoft wyciął 1900 miejsc pracy ze swojego działu gier wkrótce po sprzedaży skóry generowanej przez AI, a artystów 2D jest szczególnie dotknięty. Anonimowy artysta aktywności ujawniony do przewodu, że wielu artystów 2D zostało zwolnionych, a pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI, z obowiązkowymi sesjami szkoleniowymi AI w całej firmie.

Integracja generatywnej sztucznej inteligencji w branży wideo i rozrywki wywołała powszechną debatę, zwłaszcza biorąc pod uwagę ostatnią falę zwolnień. Krytycy twierdzą, że AI podnosi kwestie etyczne i prawa i często nie spełnia oczekiwań graczy. Przykład cytowany przez studia słów kluczowych, które próbowały opracować grę w pełni wygenerowaną przez AI, podkreśla te obawy. Projekt ostatecznie się nie powiódł, a słowa kluczowe informują inwestorów, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.