Trang chủ >  Tin tức >  "Trò chơi video Track đạt 100 triệu luồng Spotify"

"Trò chơi video Track đạt 100 triệu luồng Spotify"

Authore: JosephCập nhật:May 05,2025

"Trò chơi video Track đạt 100 triệu luồng Spotify"

Bản tóm tắt

  • "Bộ phận BFG" từ Doom năm 2016 đã đạt 100 triệu luồng trên Spotify, một cột mốc quan trọng đối với nhà soạn nhạc Mick Gordon.
  • Doom đã thiết lập một di sản lâu dài trong thể loại FPS, và nhạc nền lấy cảm hứng từ kim loại của nó vẫn là biểu tượng.
  • Công việc của Mick Gordon vượt ra ngoài sự cam chịu cho các nhượng quyền FPS khác, chẳng hạn như Wolfenstein và Borderlands.

Một bài hát từ nhạc nền của bản khởi động lại Doom 2016, "Bộ phận BFG", gần đây đã vượt qua 100 triệu luồng trên Spotify, đánh dấu một thành tích đáng kể cho cả trò chơi và nhà soạn nhạc của nó, Mick Gordon. Ca khúc kim loại nặng này là một thành phần quan trọng trong các chuỗi hành động dữ dội của trò chơi, cộng hưởng sâu sắc với người chơi.

Sê-ri Doom đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trên thế giới chơi game, cách mạng hóa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất kể từ khi ra mắt vào những năm 1990. Nó đã giới thiệu nhiều yếu tố tiêu chuẩn hiện tại của thể loại thông qua thiết kế cấp độ sáng tạo và lối chơi gây nghiện. Sự hấp dẫn lâu dài của loạt bài không chỉ là do hành động có nhịp độ nhanh mà còn là nhạc nền kim loại nặng đặc biệt của nó, đã trở thành biểu tượng trong trò chơi và văn hóa nhạc pop rộng hơn.

Mick Gordon, nhà soạn nhạc đằng sau khởi động lại Doom 2016 của Bethesda, đã nhấn mạnh sự nổi tiếng của loạt phim bằng cách chia sẻ một tweet đã tôn vinh "Sư đoàn BFG" đạt 100 triệu luồng trên Spotify. Bài đăng có một biểu ngữ giới thiệu cột mốc phát trực tuyến, kèm theo biểu tượng cảm xúc ăn mừng.

Số phát trực tuyến theo dõi của Doom 2016 chứng minh di sản lâu dài của loạt bài

Những đóng góp của Gordon cho DOOM bao gồm nhiều bài hát đáng nhớ nhất của trò chơi, được đặc trưng bởi âm thanh kim loại nặng của họ, bổ sung hoàn hảo cho lối chơi điên cuồng của trò chơi. Ông tiếp tục truyền thống này với Doom Eternal, củng cố thêm danh tiếng của mình để tạo ra âm nhạc lấy cảm hứng từ kim loại đã trở thành đồng nghĩa với bộ truyện.

Ngoài Doom, tài năng sáng tác của Gordon đã chạm đến nhiều thương hiệu game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tác phẩm của anh bao gồm các bản nhạc cho các tựa game Bethesda khác như Wolfenstein 2: The New Colossus, được phát triển bởi ID Software, cũng như các bản nhạc cho Borderlands 3 dưới Gearbox và 2K, thể hiện tính linh hoạt và tác động của anh trên toàn ngành Gaming.

Bất chấp sự hoan nghênh của công việc của mình về Doom, Gordon sẽ không trở lại để sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Ông đã trích dẫn những thách thức phải đối mặt trong quá trình phát triển của DOOM Eternal, bao gồm các ràng buộc của công ty và các vấn đề nội bộ, mà ông cảm thấy đã làm tổn hại đến chất lượng công việc của mình. Trải nghiệm này đã khiến anh từ chối nhạc phim của phần tiếp theo.