Dom >  Aktualności >  „Utwór gier wideo trafia 100 milionów strumieni Spotify”

„Utwór gier wideo trafia 100 milionów strumieni Spotify”

Authore: JosephAktualizacja:May 05,2025

„Utwór gier wideo trafia 100 milionów strumieni Spotify”

Streszczenie

  • „BFG Division” z 2016 r. Dokonuje 100 milionów strumieni na Spotify, kamień milowy dla kompozytora Micka Gordona.
  • Doom ustanowił trwałe dziedzictwo w gatunku FPS, a jego inspirowana metalem ścieżka dźwiękowa pozostaje ikoniczna.
  • Praca Micka Gordona wykracza poza zagładę na inne franczyzy FPS, takie jak Wolfenstein i Borderlands.

Piosenka ze ścieżki dźwiękowej Reboot 2016, „BFG Division”, niedawno przekroczyła 100 milionów strumieni na Spotify, oznaczając znaczne osiągnięcie zarówno dla gry, jak i jej kompozytora, Micka Gordona. Ten heavy metalowy tor jest kluczowym elementem intensywnych sekwencji akcji w grze, głęboko rezonującego z graczami.

Seria Doom pozostawiła niezatarty ślad w świecie gier, rewolucjonizując gatunek strzelanki pierwszej osoby od debiutu w latach 90. Wprowadził wiele standardowych elementów tego gatunku poprzez innowacyjny projekt poziomu i uzależniającą rozgrywkę. Trwałe atrakcyjność serii wynika nie tylko z jej szybkiej akcji, ale także charakterystycznej ścieżki dźwiękowej heavy metalowej, która stała się kultowa w grach i szerszej popkultury.

Mick Gordon, kompozytor stojący za ponownym uruchomieniem Doom Bethesdy 2016, podkreślił serial „ciągłą popularność, dzieląc tweet, który świętował„ BFG Division ”, osiągając 100 milionów strumieni na Spotify. W poście pojawił się baner pokazujący kamień milowy streaming, w towarzystwie uroczystości emoji.

Numery przesyłania strumieniowego utworu Doom 2016 dowodzą trwałej dziedzictwa serii

Wkład Gordona w Doom obejmuje wiele najbardziej pamiętnych utworów gry, charakteryzujące się ich heavy metalowym dźwiękiem, który doskonale uzupełnia szaloną rozgrywkę gry. Kontynuował tę tradycję ze zagładą wieczną, dodatkowo umacniając swoją reputację muzyki inspirowanej metalem, która stała się synonimem serii.

Poza zagładą talenty Gordona dotknęły wielu franczyz strzelanki pierwszej osoby. Jego prace obejmują ścieżki dźwiękowe dla innych tytułów Bethesda, takich jak Wolfenstein 2: The New Colossus, opracowany przez ID Software, a także ścieżki dla Borderlands 3 pod Gearbox i 2K, pokazując jego wszechstronność i wpływ w branży gier.

Pomimo uznania swojej pracy nad zagładą, Gordon nie powróci, aby skomponować nadchodzące zagładę: ciemne wieki. Przytoczył wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju Doom Eternal, w tym ograniczenia korporacyjne i problemy wewnętrzne, które, jak uważał za jakość jego pracy. To doświadczenie doprowadziło go do zrezygnowania ze ścieżki dźwiękowej kontynuacji.