Краткое содержание
- «Division BFG» из Doom 2016 года достигает 100 миллионов потоков на Spotify, вехе для композитора Мика Гордона.
- Doom установил длительное наследие в жанре FPS, и его саундтрек, вдохновленный металлом, остается знаковым.
- Работа Мика Гордона выходит за рамки DOOM до других франшиз FPS, таких как Wolfenstein и Borderlands.
Песня из саундтрека Doom Rebute 2016 года «Division BFG» недавно превзошла 100 миллионов потоков на Spotify, отметив значительные достижения как для игры, так и для ее композитора Мика Гордона. Этот трек хэви -метала является ключевым компонентом интенсивных последовательностей игры, глубоко резонируя с игроками.
Серия Doom оставила неизгладимый след в игровом мире, революционизируя жанр шутера от первого лица с момента своего дебюта в 1990-х годах. Он представил многие из нынешних элементов жанра с помощью своего инновационного дизайна уровня и игрового процесса. Устойчивая привлекательность серии связана не только с его быстро развивающимся действием, но и с отличительным саундтреком на хэви-метал, который стал знаковым в игровой и более широкой поп-культуре.
Мик Гордон, композитор Doom Bethesda 2016 года, подчеркнул постоянную популярность сериала, поделившись твитом, в котором отмечалось «дивизион BFG», достигнув 100 миллионов потоков на Spotify. В сообщении было представлено баннер, демонстрирующий потоковой веху, в сопровождении праздничных смайликов.
Потоковые номера Doom 2016 Track доказывают, что прочное наследие серии
Вклад Гордона в Doom включает в себя многие из самых запоминающихся треков игры, которые характеризуются их хэви -метал -звуком, который идеально дополняет неистовый игровой процесс игры. Он продолжил эту традицию с Doom Eternal, еще больше укрепляя свою репутацию создания музыки, вдохновленной металлом, которая стала синонимом сериала.
Помимо DOOM, композиционные таланты Гордона коснулись многочисленных франшиз шутера от первого лица. Его работа включает в себя саундтреки к другим названиям Bethesda, таким как Wolfenstein 2: The New Colossus, разработанный ID Software, а также треки для Borderlands 3 под коробкой передач и 2K, демонстрируя его универсальность и влияние на игровую индустрию.
Несмотря на признание своей работы над Doom, Гордон не вернется, чтобы составить для предстоящей гибели: темные века. Он процитировал проблемы, с которыми сталкиваются во время разработки Doom Eternal, включая корпоративные ограничения и внутренние проблемы, которые, по его мнению, поставили под угрозу качество своей работы. Этот опыт заставил его отказаться от саундтрека продолжения.