Resumen
- La "División BFG" de Doom de 2016 alcanza 100 millones de transmisiones en Spotify, un hito para el compositor Mick Gordon.
- Doom ha establecido un legado duradero en el género FPS, y su banda sonora inspirada en el metal sigue siendo icónica.
- El trabajo de Mick Gordon se extiende más allá de la fatalidad de otras franquicias de FPS, como Wolfenstein y Borderlands.
Una canción de la banda sonora del reinicio de Doom 2016, "BFG Division", recientemente superó los 100 millones de transmisiones en Spotify, marcando un logro significativo tanto para el juego como para su compositor, Mick Gordon. Esta pista de heavy metal es un componente clave de las intensas secuencias de acción del juego, que resuena profundamente con los jugadores.
La serie Doom ha dejado una marca indeleble en el mundo de los juegos, revolucionando el género de tiradores en primera persona desde su debut en la década de 1990. Introdujo muchos de los elementos ahora estándar del género a través de su diseño de nivel innovador y su juego adictivo. El atractivo duradero de la serie no solo se debe a su acción de ritmo rápido, sino también a su banda sonora distintiva de heavy metal, que se ha vuelto icónico en los juegos y la cultura pop más amplia.
Mick Gordon, el compositor detrás del reinicio de Doom 2016 de Bethesda, destacó la popularidad continua de la serie al compartir un tweet que celebraba la "división BFG" que alcanzaba los 100 millones de corrientes en Spotify. La publicación presentaba una pancarta que muestra el hito de transmisión, acompañado de emojis de celebración.
Los números de transmisión de la pista de Doom 2016 demuestran el legado duradero de la serie
Las contribuciones de Gordon a Doom incluyen muchas de las pistas más memorables del juego, caracterizadas por su sonido de heavy metal que complementa perfectamente el juego frenético del juego. Continuó esta tradición con Doom Eternal, solidificando aún más su reputación de elaborar música inspirada en el metal que se ha convertido en sinónimo de la serie.
Más allá de Doom, los talentos compositivos de Gordon han tocado numerosas franquicias de tiradores en primera persona. Su trabajo incluye bandas sonoras para otros títulos de Bethesda como Wolfenstein 2: The New Colossus, desarrollado por ID Software, así como pistas para Borderlands 3 bajo Gearbox y 2K, demostrando su versatilidad e impacto en la industria del juego.
A pesar de la aclamación de su trabajo en Doom, Gordon no volverá a componer para el próximo Doom: The Dosk Edad. Citó desafíos enfrentados durante el desarrollo de la fatalidad eterna, incluidas las limitaciones corporativas y los problemas internos, que sintió comprometido la calidad de su trabajo. Esta experiencia lo llevó a optar por la banda sonora de la secuela.