บ้าน >  ข่าว >  "วิดีโอเกมเพลงฮิต 100 ล้าน Spotify Streams"

"วิดีโอเกมเพลงฮิต 100 ล้าน Spotify Streams"

Authore: Josephอัปเดต:May 05,2025

"วิดีโอเกมเพลงฮิต 100 ล้าน Spotify Streams"

สรุป

  • "BFG Division" จาก Doom ในปี 2559 มีสตรีม 100 ล้านลำบน Spotify ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับนักแต่งเพลงมิกกอร์ดอน
  • DOOM ได้สร้างมรดกที่ยั่งยืนในประเภท FPS และซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะยังคงเป็นสัญลักษณ์
  • งานของมิกกอร์ดอนขยายเกินกว่าการลงโทษไปยังแฟรนไชส์ ​​FPS อื่น ๆ เช่น Wolfenstein และ Borderlands

เพลงจากซาวด์แทร็กของการรีบูต Doom ปี 2559 "BFG Division" เพิ่งผ่านสตรีม 100 ล้านลำบน Spotify ซึ่งเป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้งเกมและมิกกอร์ดอน แทร็กโลหะหนักนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของลำดับแอ็คชั่นที่เข้มข้นของเกมสะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง

ซีรี่ส์ Doom ได้ทิ้งร่องรอยที่ลบไม่ออกในโลกเกมปฏิวัติประเภทนักกีฬาคนแรกนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1990 มันแนะนำองค์ประกอบที่ได้มาตรฐานหลายประเภทผ่านการออกแบบระดับที่เป็นนวัตกรรมและการเล่นเกมที่เสพติด การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของซีรีส์ไม่เพียง แต่เกิดจากการกระทำที่รวดเร็ว แต่ยังรวมถึงซาวด์แทร็กโลหะหนักที่โดดเด่นซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์ในการเล่นเกมและวัฒนธรรมป๊อปที่กว้างขึ้น

Mick Gordon นักแต่งเพลงที่อยู่เบื้องหลัง Doom Reboot ของ Bethesda ในปี 2559 ได้เน้นถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องของซีรีส์โดยการแบ่งปันทวีตที่เฉลิมฉลอง "BFG Division" ถึง 100 ล้านสตรีมบน Spotify โพสต์นำเสนอแบนเนอร์ที่จัดแสดงเหตุการณ์สำคัญสตรีมพร้อมกับอีโมจิฉลอง

หมายเลขสตรีมมิ่งของ Doom 2016 พิสูจน์ให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืนของซีรีส์

การมีส่วนร่วมของกอร์ดอนในการลงโทษนั้นรวมถึงแทร็กที่น่าจดจำที่สุดของเกมหลายเพลงซึ่งโดดเด่นด้วยเสียงโลหะหนักของพวกเขาที่เติมเต็มการเล่นเกมที่คลั่งไคล้ของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ เขายังคงประเพณีนี้กับ Doom Eternal ทำให้ชื่อเสียงของเขาเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการสร้างเพลงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะซึ่งมีความหมายเหมือนกันกับซีรีส์

นอกเหนือจาก Doom ความสามารถด้านการแต่งเพลงของกอร์ดอนได้สัมผัสแฟรนไชส์นักกีฬาคนแรกจำนวนมาก ผลงานของเขารวมถึงซาวด์แทร็กสำหรับชื่อ Bethesda อื่น ๆ เช่น Wolfenstein 2: The New Colossus ที่พัฒนาโดย ID Software รวมถึงแทร็กสำหรับ Borderlands 3 ภายใต้เกียร์และ 2K แสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจและผลกระทบของเขาในอุตสาหกรรมเกม

แม้จะได้รับการยกย่องจากงานของเขาเกี่ยวกับ Doom แต่กอร์ดอนจะไม่กลับมาแต่งเพลง Doom: The Dark Ages เขาอ้างถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนา Doom Eternal รวมถึงข้อ จำกัด ขององค์กรและปัญหาภายในซึ่งเขารู้สึกถึงคุณภาพการทำงานของเขา ประสบการณ์นี้ทำให้เขาไม่เข้าร่วมซาวด์แทร็กภาคต่อ

ข่าวล่าสุด