Bản làm lại Silent Hill 2 đã nhận được sự khen ngợi cao từ một nguồn bất ngờ: Masashi Tsuboyama, giám đốc của trò chơi gốc! Hãy đi sâu vào suy nghĩ của Tsuboyama về việc tái hiện hiện đại này.
Đạo diễn Silent Hill 2 nguyên bản ca ngợi tiềm năng của người chơi mới
Những tiến bộ công nghệ cung cấp những quan điểm mới về một trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama nói
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi; Đó là một dòng chảy lạnh lẽo vào kinh dị tâm lý. Được phát hành vào năm 2001, bầu không khí ám ảnh của nó và những người chơi kể chuyện vô cùng đáng lo ngại. Giờ đây, vào năm 2024, bản làm lại cung cấp một diễn giải hiện đại, và đạo diễn gốc Masashi Tsuboyama có vẻ rất ấn tượng, mặc dù với một số đặt phòng.
"Là một người sáng tạo, tôi rất hài lòng về điều đó", Tsuboyama chia sẻ vào ngày 4 tháng 10 thông qua một loạt các tweet. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại như nó là." Anh đặc biệt hào hứng giới thiệu một thế hệ mới cho thế giới xoắn của Silent Hill 2.
Tsuboyama thừa nhận những hạn chế của công nghệ trò chơi gốc. "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển", ông quan sát, "dẫn đến sự khác biệt đáng kể về các ràng buộc và mức độ biểu hiện." Những tiến bộ này cho phép trải nghiệm kể chuyện mạnh mẽ và có tác động hơn so với năm 2001.
Ông đặc biệt làm nổi bật quan điểm camera cải tiến. Các góc camera cố định của ban đầu, một sản phẩm của những hạn chế công nghệ, khiến James Sunderland kiểm soát cảm thấy cồng kềnh.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước," anh thừa nhận. "Đó là một quá trình liên tục của công việc khó khăn mà không được khen thưởng hoàn toàn. Nhưng đó là giới hạn." Máy ảnh được cập nhật của bản làm lại, anh tin rằng, "thêm vào ý thức của chủ nghĩa hiện thực", khiến anh háo hức trải nghiệm sự đắm chìm nâng cao.
Hình ảnh đặt hàng trước từ trang STIM HILL 2 REMAKE của
Tuy nhiên, Tsuboyama thể hiện một số nhầm lẫn liên quan đến tiếp thị của trò chơi. "Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, photorealism, mũ tiền thưởng, v.v., đều là tầm thường", ông nói. "Có vẻ như họ không làm đủ để truyền tải sự hấp dẫn của công việc đến thế hệ không biết Silent Hill."
Tiền thưởng đặt hàng trước MIRA Mira Chó và Kim tự tháp Mặt nạ là một điểm gây tranh cãi. Trong khi tham khảo các yếu tố mang tính biểu tượng của bản gốc, Tsuboyama lo lắng rằng sự bao gồm của họ có thể làm giảm tác động tường thuật cho người chơi mới, có khả năng làm lu mờ cộng hưởng cảm xúc dự định của trò chơi. "Ai là chương trình khuyến mãi này sẽ hấp dẫn?" Anh ấy đặt câu hỏi.
Bất chấp những đặt phòng này, đánh giá tích cực tổng thể của Tsuboyama cho thấy nhóm Bloober đã nắm bắt thành công bản chất của khủng bố Silent Hill 2 ban đầu, đồng thời hiện đại hóa trải nghiệm này. Đánh giá 92/100 của Game8 hỗ trợ điều này, nói rằng "bản làm lại không chỉ đáng sợ; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài sau khi cuộn tín dụng."
Để đánh giá đầy đủ của chúng tôi về bản làm lại Silent Hill 2, vui lòng xem liên kết dưới đây!