Ang Remake ng Silent Hill 2 ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa isang hindi inaasahang mapagkukunan: Masashi Tsuboyama, ang direktor ng orihinal na laro! Suriin natin ang mga saloobin ni Tsuboyama sa modernong reimagining na ito.
Orihinal na Silent Hill 2 Director ay pinupuri ang potensyal ni Remake para sa mga bagong manlalaro
Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nag -aalok ng mga sariwang pananaw sa isang klasikong laro ng kakila -kilabot, sabi ni Tsuboyama
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay hindi lamang isang laro; Ito ay isang chilling na paglusong sa sikolohikal na kakila -kilabot. Inilabas noong 2001, ang nakakaaliw na kapaligiran at malalim na hindi nakakagulat na mga manlalaro na nakakaakit. Ngayon, noong 2024, ang muling paggawa ay nag -aalok ng isang modernong interpretasyon, at ang orihinal na direktor na si Masashi Tsuboyama ay tila higit na humanga, kahit na may ilang reserbasyon.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," ibinahagi ni Tsuboyama noong Oktubre 4 sa pamamagitan ng isang serye ng mga tweet. "Ito ay 23 taon! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka sa muling paggawa tulad nito." Lalo siyang nasasabik sa pagpapakilala ng isang bagong henerasyon sa baluktot na mundo ng Silent Hill 2.
Kinikilala ni Tsuboyama ang mga limitasyon ng teknolohiya ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na umuusbong," napansin niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Ang mga pagsulong na ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas malakas at nakakaapekto na karanasan sa pagkukuwento kaysa sa posible noong 2001.
Lalo niyang itinatampok ang pinahusay na pananaw ng camera. Ang mga nakapirming anggulo ng camera ng orihinal, isang produkto ng mga limitasyong teknolohikal, na ginawa ang pagkontrol kay James Sunderland na masalimuot.
"Upang maging matapat, hindi ako nasiyahan sa mapaglarong camera mula 23 taon na ang nakakaraan," inamin niya. "Ito ay isang tuluy -tuloy na proseso ng pagsisikap na hindi ganap na gantimpala. Ngunit iyon ang limitasyon." Ang na -update na camera ng remake, naniniwala siya, "nagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging totoo," na ginagawang sabik siyang maranasan ang pinahusay na paglulubog.
⚫︎ Pre-order na imahe mula sa Pahina ng Steam ng Silent Hill 2 Remake
Gayunpaman, ipinahayag ni Tsuboyama ang ilang pagkalito tungkol sa marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at muling paggawa, 4K, photorealism, ang headgear ng bonus, atbp, ay lahat ay pangkaraniwan," sabi niya. "Tila hindi sila sapat na ginagawa upang maiparating ang apela ng gawain sa henerasyon na hindi alam ang Silent Hill."
Ang pre-order bonus headgear-Mira ang aso at pyramid head mask-ay isang punto ng pagtatalo. Habang tinutukoy ang mga iconic na elemento ng orihinal, nag -aalala si Tsuboyama na ang kanilang pagsasama ay maaaring mabawasan ang epekto ng pagsasalaysay para sa mga bagong manlalaro, na potensyal na overshadowing ang inilaang emosyonal na resonance ng laro. "Sino ang promosyon na ito na mag -apela?" tanong niya.
Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang pangkalahatang positibong pagtatasa ng Tsuboyama ay nagmumungkahi na matagumpay na nakuha ng koponan ng Bloober ang kakanyahan ng orihinal na takot ng Silent Hill 2, habang pinapabago din ang karanasan. Sinusuportahan ito ng 92/100 na pagsusuri ng Game8, na nagsasabi na "ang muling paggawa ay hindi lamang nakakatakot; nag -iiwan ito ng isang malalim na emosyonal na epekto, na pinaghalo ang takot at kalungkutan sa isang paraan na matagal nang nagtatagal pagkatapos ng pag -roll ng mga kredito."
Para sa aming buong pagsusuri ng muling paggawa ng Silent Hill 2, mangyaring tingnan ang link sa ibaba!