Das Silent Hill 2 Remake hat von einer unerwarteten Quelle hoch gelobt: Masashi Tsuboyama, der Regisseur des ursprünglichen Spiels! Lassen Sie uns in Tsuboyamas Gedanken zu dieser modernen Neuinterpretation eintauchen.
Der ursprüngliche Silent Hill 2 -Regisseur lobt das Potenzial von Remake für neue Spieler
Technologische Fortschritte bieten neue Perspektiven für ein klassisches Horrorspiel, sagt Tsuboyama
Für viele war Silent Hill 2 nicht nur ein Spiel; Es war ein erschreckender Abstieg in psychologische Horror. Die 2001 veröffentlichte Atmosphäre und zutiefst beunruhigende Erzählung faszinierten die Spieler. Jetzt, im Jahr 2024, bietet das Remake eine moderne Interpretation, und der ursprüngliche Regisseur Masashi Tsuboyama scheint weitgehend beeindruckt zu sein, obwohl einige Vorbehalte.
"Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber", teilte Tsuboyama am 4. Oktober über eine Reihe von Tweets mit. "Es ist 23 Jahre her! Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie das Remake so genießen, wie es ist." Er freut sich besonders über die Einführung einer neuen Generation in die verdrehte Welt von Silent Hill 2.
Tsuboyama erkennt die Grenzen der ursprünglichen Spieltechnologie an. "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter", stellte er fest, "was zu signifikanten Unterschieden in den Einschränkungen und Expressionsniveaus führte." Diese Fortschritte ermöglichen ein leistungsstärkeres und wirkungsvolleres Erlebnis mit Geschichtenerzählen als im Jahr 2001.
Er hebt besonders die verbesserte Kameraperspektive hervor. Die festen Kamerawinkel des Originals, ein Produkt von technologischen Einschränkungen, ließen die Kontrolle von James Sunderland mühsam anfühlten.
"Um ehrlich zu sein, ich bin mit der spielbaren Kamera vor 23 Jahren nicht zufrieden", gab er zu. "Es war ein kontinuierlicher Prozess der harten Arbeit, der nicht vollständig belohnt wurde. Aber das war die Grenze." Die aktualisierte Kamera des Remake glaubt, "fügt das Gefühl des Realismus" hinzu, was ihn bestrebt hat, das verbesserte Eintauchen zu erleben.
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Tsuboyama drückt jedoch einige Verwirrung in Bezug auf das Marketing des Spiels aus. "Die Unterschiede zwischen Original und Remake, 4K, Photorealismus, Bonus -Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig", erklärte er. "Es scheint, als würden sie nicht genug tun, um die Anziehungskraft der Arbeit an die Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt."
Die Vorbestellungs-Bonus-Kopfbedeckung-Mira der Hunde- und Pyramidenkopfmasken-ist ein Streitpunkt. Während Tsuboyama auf die ikonischen Elemente des Originals hinweist, befürchtet sie, dass ihre Aufnahme die narrativen Auswirkungen auf neue Spieler verringern könnte, was möglicherweise die beabsichtigte emotionale Resonanz des Spiels überschattet. "An wen wird diese Beförderung appellieren?" er fragte.
Trotz dieser Vorbehalte schlägt Tsuboyamas allgemeine positive Einschätzung vor, dass das Bloberteam die Essenz des originalen Terrors des Silent Hill 2 erfolgreich erfasst und gleichzeitig die Erfahrung modernisiert hat. Die 92/100 Review von Game8 unterstützt dies und erklärt, dass "das Remake nicht nur erschreckt; es hinterlässt eine tiefgreifende emotionale Wirkung und verbindet Angst und Trauer auf eine Weise, die lange nach dem Credits rollt."
Für unsere vollständige Bewertung des Silent Hill 2 Remake finden Sie den Link unten!