O remake do Silent Hill 2 recebeu elogios de uma fonte inesperada: Masashi Tsuboyama, diretor do jogo original! Vamos nos aprofundar nos pensamentos de Tsuboyama sobre essa reimaginação moderna.
O diretor original do Silent Hill 2 elogia o potencial do remake para novos jogadores
Os avanços tecnológicos oferecem novas perspectivas sobre um jogo de terror clássico, diz Tsuboyama
Para muitos, Silent Hill 2 não era apenas um jogo; Foi uma descida arrepiante para o horror psicológico. Lançado em 2001, sua atmosfera assustadora e jogadores cativados narrativos profundamente perturbadores. Agora, em 2024, o remake oferece uma interpretação moderna, e o diretor original Masashi Tsuboyama parece impressionado, embora com algumas reservas.
"Como criador, estou muito feliz com isso", compartilhou Tsuboyama em 4 de outubro por meio de uma série de tweets. "Faz 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, pode aproveitar o remake como é". Ele está particularmente empolgado em apresentar uma nova geração no mundo distorcido de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconhece as limitações da tecnologia do jogo original. "Jogos e tecnologia estão em constante evolução", observou ele, "resultando em diferenças significativas nas restrições e níveis de expressão". Esses avanços permitem uma experiência de contar histórias mais poderosa e impactante do que foi possível em 2001.
Ele destaca particularmente a perspectiva aprimorada da câmera. Os ângulos de câmera fixa do original, um produto de limitações tecnológicas, faziam com que o controle de James Sunderland parecesse pesado.
"Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás", ele admitiu. "Foi um processo contínuo de trabalho duro que não foi totalmente recompensado. Mas esse era o limite". A câmera atualizada do remake, ele acredita ", acrescenta ao senso de realismo", tornando -o ansioso para experimentar a imersão aprimorada.
⚫︎ Imagem de pré-encomenda de Silent Hill 2 Remake's Steam Page
No entanto, Tsuboyama expressa alguma confusão em relação ao marketing do jogo. "As diferenças entre o original e o remake, 4K, o fotorrealismo, o capacete bônus etc. são todos medíocres", afirmou. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho à geração que não conhece Silent Hill".
O arnês de bônus de pré-encomenda-mira o cachorro e as máscaras da cabeça da pirâmide-é um ponto de discórdia. Ao referenciar elementos icônicos do original, Tsuboyama teme que sua inclusão possa diminuir o impacto narrativo para novos jogadores, potencialmente ofuscando a ressonância emocional pretendida do jogo. "Para quem essa promoção vai atrair?" ele questionou.
Apesar dessas reservas, a avaliação positiva geral de Tsuboyama sugere que a equipe de Bloober capturou com sucesso a essência do terror de Silent Hill 2 original, além de modernizar a experiência. A revisão de 92/100 do Game8 apóia isso, afirmando que "o remake não apenas aterroriza; deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma maneira que permanece muito tempo após os créditos rolarem".
Para nossa revisão completa do remake de Silent Hill 2, consulte o link abaixo!