Silent Hill 2翻拍受到了意外消息来源的高度赞扬:原始游戏的导演Masashi Tsuboyama!让我们深入研究Tsuboyama对这种现代重新构想的想法。
原始的寂静岭2导演赞扬翻拍对新玩家的潜力
Tsuboyama说,技术进步为经典恐怖游戏提供了新的观点。
对于许多人来说,寂静岭2不仅仅是一场比赛。这是一个令人恐惧的令人恐惧的后裔。它于2001年发行,令人难以忘怀的气氛和令人不安的叙事迷人。现在,在2024年,翻拍提供了现代的解释,尽管有一些保留,但原始导演Masashi Tsuboyama似乎在很大程度上印象深刻。
“作为创造者,我对此感到非常高兴,” Tsuboyama在10月4日通过一系列推文分享道。 “已经有23年了!即使您不知道原著,也可以享受重制的重制。”他对将新一代引入Silent Hill 2的扭曲世界感到特别兴奋。
Tsuboyama承认原始游戏技术的局限性。他观察到:“游戏和技术在不断发展,导致约束和表达水平的显着差异。”这些进步允许与2001年可能的更强大和有影响力的讲故事经验。
他特别突出了改进的相机视角。原始的固定摄像头角度是技术局限性的产物,使控制詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)感到笨拙。
他承认:“老实说,我对23年前的可玩摄像头不满意。” “这是一个持续的艰苦工作过程,没有得到充分的回报。但这是极限。”他认为,重制的更新相机“增加了现实主义的感觉”,使他渴望体验增强的沉浸感。
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam页面的预订图像
但是,Tsuboyama对游戏的营销表达了一些困惑。他说:“原始和翻拍,4K,光真实,奖励头饰等之间的差异都是平庸的。” “似乎他们做得不足以将作品的吸引力传达给不知道无声山的一代。”
预订的奖励头饰 - 狗和金字塔头掩模 - 是争论的点。 Tsuboyama在引用原始元素的标志性元素时,担心它们的包容性可能会减少对新玩家的叙事影响,从而掩盖了游戏预期的情感共鸣。 “这项晋升将吸引谁?”他问。
尽管有这些保留,Tsuboyama的整体积极评估表明,Bloober团队成功地捕捉了原始的Silent Hill 2恐怖的本质,同时也使体验现代化。 Game8的92/100评论支持了这一点,并指出:“翻拍不仅令人恐惧;它留下了深远的情感影响,融合了恐惧和悲伤,这种方式在信用额度后很长时间徘徊。”
有关Silent Hill 2翻拍的完整评论,请参阅下面的链接!