Pembuatan Silent Hill 2 telah mendapat pujian yang tinggi dari sumber yang tidak dijangka: Masashi Tsuboyama, pengarah permainan asal! Mari kita menyelidiki pemikiran Tsuboyama mengenai reimagining moden ini.
Pengarah Silent Hill 2 asal memuji potensi pembuatan semula untuk pemain baru
Kemajuan teknologi menawarkan perspektif segar pada permainan seram klasik, kata Tsuboyama
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan; Ia adalah keturunan yang menyeramkan ke dalam seram psikologi. Dikeluarkan pada tahun 2001, suasana yang menghantui dan pemain yang sangat menggembirakan. Sekarang, pada tahun 2024, pembuatan semula menawarkan tafsiran moden, dan pengarah asal Masashi Tsuboyama nampaknya sangat kagum, walaupun dengan beberapa tempahan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," Tsuboyama berkongsi pada 4 Oktober melalui satu siri tweet. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula seperti itu." Dia sangat teruja untuk memperkenalkan generasi baru ke dunia Twisted Silent Hill 2.
Tsuboyama mengakui batasan teknologi permainan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan yang signifikan dalam kekangan dan tahap ekspresi." Kemajuan ini membolehkan pengalaman bercerita yang lebih kuat dan berkesan daripada yang mungkin pada tahun 2001.
Dia terutamanya menyoroti perspektif kamera yang lebih baik. Sudut kamera tetap asal, produk batasan teknologi, membuat mengawal James Sunderland merasa rumit.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dari 23 tahun yang lalu," katanya. "Ia adalah proses kerja keras yang berterusan yang tidak diberi ganjaran sepenuhnya, tetapi itulah batasnya." Kamera yang dikemas kini semula, dia percaya, "tambah kepada rasa realisme," menjadikannya tidak sabar untuk mengalami rendaman yang dipertingkatkan.
⚫︎ Imej pra-pesanan dari halaman Steam Silent Hill 2 remake
Walau bagaimanapun, Tsuboyama menyatakan beberapa kekeliruan mengenai pemasaran permainan. "Perbezaan antara asal dan pembuatan semula, 4K, photorealisme, kepala bonus, dan lain -lain, semuanya biasa -biasa saja," katanya. "Nampaknya mereka tidak cukup untuk menyampaikan rayuan kerja kepada generasi yang tidak tahu Silent Hill."
Bonus pra-pesanan kepala-Mira topeng kepala anjing dan piramid-adalah titik pertengkaran. Semasa merujuk unsur -unsur ikonik asal, Tsuboyama bimbang bahawa kemasukan mereka mungkin mengurangkan kesan naratif bagi pemain baru, yang berpotensi membayangi resonans emosi yang dimaksudkan. "Siapa yang promosi ini akan merayu?" Dia mempersoalkan.
Walaupun tempahan ini, penilaian positif keseluruhan Tsuboyama mencadangkan pasukan Bloober berjaya menangkap inti dari keganasan Silent Hill 2 yang asal, sambil memodenkan pengalaman. Kajian 92/100 Game8 menyokong ini, menyatakan bahawa "pembuatan semula tidak hanya menakutkan, ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang lama selepas kredit."
Untuk semakan penuh kami mengenai pembuatan semula Silent Hill 2, sila lihat pautan di bawah!