De Remake Silent Hill 2 heeft veel lof gekregen van een onverwachte bron: Masashi Tsuboyama, de regisseur van de originele game! Laten we duiken in de gedachten van Tsuboyama over deze moderne herbeeld.
Originele Silent Hill 2 -regisseur prijst Remake's potentieel voor nieuwe spelers
Technologische vooruitgang biedt nieuwe perspectieven op een klassiek horrorspel, zegt Tsuboyama
Voor velen was Silent Hill 2 niet alleen een spel; Het was een huiveringwekkende afdaling in psychologische horror. Uitgebracht in 2001, de beklijvende sfeer en diep verontrustende verhalende boeiende spelers. Nu, in 2024, biedt de remake een moderne interpretatie, en de oorspronkelijke regisseur Masashi Tsuboyama lijkt grotendeels onder de indruk, hoewel met enkele bedenkingen.
"Als maker ben ik er erg blij mee," deelde Tsuboyama op 4 oktober via een reeks tweets. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je genieten van de remake zoals het is." Hij is vooral enthousiast over het introduceren van een nieuwe generatie in de verwrongen wereld van Silent Hill 2.
Tsuboyama erkent de beperkingen van de technologie van de oorspronkelijke game. "Games en technologie evolueren voortdurend," merkte hij op, "resulterend in significante verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vorderingen zorgen voor een krachtigere en impactvolle verhalenvaring dan mogelijk was in 2001.
Hij benadrukt met name het verbeterde cameraperspectief. De vaste camera -hoeken van het origineel, een product van technologische beperkingen, maakte het controleren van James Sunderland zich omslachtig.
"Om eerlijk te zijn, ik ben niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden," gaf hij toe. "Het was een continu proces van hard werken dat niet volledig werd beloond. Maar dat was de limiet." De bijgewerkte camera van de remake, gelooft hij, "draagt bij aan het gevoel van realisme," waardoor hij de verbeterde onderdompeling wil ervaren.
⚫︎ Pre-orderafbeelding van Silent Hill 2 Remake's Steam-pagina
Tsuboyama geeft echter enige verwarring uit over de marketing van de game. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksel, enz. Zijn allemaal middelmatig," verklaarde hij. "Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
De pre-order bonushoofddeksel-mira de honden- en piramide-hoofdmaskers-is een punt van discussie. Terwijl hij verwijst naar iconische elementen van het origineel, maakt Tsuboyama zich zorgen dat hun opname de verhalende impact voor nieuwe spelers zou kunnen verminderen, waardoor de beoogde emotionele resonantie van de game mogelijk wordt overschaduwd. "Wie gaat deze promotie aanspreken?" hij vroeg.
Ondanks deze bedenkingen suggereert de algemene positieve beoordeling van Tsuboyama dat Bloober -team met succes de essentie van de terreur van de oorspronkelijke Silent Hill 2 heeft vastgelegd, terwijl hij ook de ervaring moderniseerde. Game8's 92/100 review ondersteunt dit en verklaart dat "de remake niet alleen angstig maakt; het laat een diepgaande emotionele impact achter, het combineren van angst en verdriet op een manier die lang na de credits rolt."
Zie de onderstaande link voor onze volledige beoordeling van de Silent Hill 2 Remake!