The Silent Hill 2 remake ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากแหล่งที่ไม่คาดคิด: Masashi Tsuboyama ผู้อำนวยการเกมต้นฉบับ! ลองเจาะลึกความคิดของ Tsuboyama เกี่ยวกับการทบทวนใหม่ที่ทันสมัยนี้
ผู้กำกับ Silent Hill 2 ต้นฉบับชื่นชมศักยภาพของ Remake สำหรับผู้เล่นใหม่
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ในเกมสยองขวัญคลาสสิก Tsuboyama กล่าว
สำหรับหลาย ๆ คน Silent Hill 2 ไม่ใช่แค่เกม มันเป็นสายเลือดที่หนาวเหน็บในความสยองขวัญทางจิตวิทยา เปิดตัวในปี 2544 บรรยากาศที่หลอกหลอนและการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงอย่างลึกซึ้ง ตอนนี้ในปี 2024 remake นำเสนอการตีความที่ทันสมัยและผู้กำกับดั้งเดิม Masashi Tsuboyama ดูเหมือนจะประทับใจเป็นส่วนใหญ่แม้ว่าจะมีการจองบางอย่าง
“ ในฐานะผู้สร้างฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้” Tsuboyama แบ่งปันเมื่อวันที่ 4 ตุลาคมผ่านชุดทวีต "เป็นเวลา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับคุณก็สามารถเพลิดเพลินกับการรีเมคได้" เขาตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับการแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่บิดเบี้ยวของ Silent Hill 2
Tsuboyama ยอมรับข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีเกมดั้งเดิม "เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง" เขาตั้งข้อสังเกต "ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อ จำกัด และระดับการแสดงออก" ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เป็นไปได้ในปี 2544
เขาเน้นมุมมองของกล้องที่ดีขึ้นเป็นพิเศษ มุมกล้องคงที่ของต้นฉบับซึ่งเป็นผลมาจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกยุ่งยาก
“ พูดตามตรงฉันไม่พอใจกับกล้องที่เล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว” เขายอมรับ "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องที่ไม่ได้รับรางวัลอย่างเต็มที่ แต่นั่นเป็นขีด จำกัด " กล้องที่อัปเดตของรีเมคเขาเชื่อว่า "เพิ่มความรู้สึกของความสมจริง" ทำให้เขากระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับการแช่ที่เพิ่มขึ้น
⚫︎การสั่งซื้อภาพล่วงหน้าจากหน้า Steam ของ Silent Hill 2 Remake
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama แสดงความสับสนเกี่ยวกับการตลาดของเกม "ความแตกต่างระหว่างต้นฉบับและรีเมค, 4K, photorealism, หมวกโบนัส ฯลฯ ล้วนเป็นปานกลาง" เขากล่าว “ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะถ่ายทอดความน่าดึงดูดของงานไปยังรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill”
หมวกโบนัสล่วงหน้าสั่งซื้อมาสก์มาสก์สุนัขและพีระมิด-เป็นจุดของการต่อสู้ ในขณะที่อ้างอิงองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ของต้นฉบับ Tsuboyama กังวลว่าการรวมของพวกเขาอาจลดผลกระทบการเล่าเรื่องสำหรับผู้เล่นใหม่ "โปรโมชั่นนี้คือใครที่จะดึงดูด?" เขาถาม
แม้จะมีการจองเหล่านี้การประเมินเชิงบวกโดยรวมของ Tsuboyama ชี้ให้เห็นว่าทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของความหวาดกลัวของ Silent Hill 2 ดั้งเดิมในขณะที่ยังปรับปรุงประสบการณ์ รีวิว 92/100 ของ Game8 สนับสนุนสิ่งนี้โดยระบุว่า "การรีเมคไม่ได้น่ากลัวเพียงแค่มันส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในแบบที่ยาวนานหลังจากการให้เครดิต"
สำหรับการตรวจสอบฉบับเต็มของเราเกี่ยวกับการรีเมค Silent Hill 2 โปรดดูลิงค์ด้านล่าง!