Kazuhisa Wada xác định bản phát hành Persona 3 năm 2006 là một khoảnh khắc quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ một triết lý WADA "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "giống như nó hoặc gộp nó" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc về sự hấp dẫn rộng rãi.
WADA lưu ý rằng Pre-persona 3, các cân nhắc thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa của công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược "duy nhất" đã nhường chỗ cho "độc đáo & phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng truy cập rộng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên hấp dẫn thị trường, nhắm đến những trải nghiệm thân thiện với người dùng và hấp dẫn.Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa ra chất độc người chơi giết chết họ trong một gói đẹp." "Gói đẹp" đại diện cho thiết kế phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu được thiết kế để thu hút rộng rãi, trong khi "Poison" là cam kết lâu dài của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. WADA xác nhận cách tiếp cận "độc đáo & phổ quát" này sẽ củng cố các tiêu đề persona tương lai.