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Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Authore: HarperAktualisieren:Jan 25,2025

Atlus

kazuhisa wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seiner Einführung hielt Atlus eine Philosophie mit "nur einer", die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Intage geprägt ist, und priorisierte kantige Inhalte und schockierende Momente über breite Anziehungskraft.

wada stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "einzige" Strategie hat "einzigartig und universell" Platz gemacht und sich darauf konzentriert, Originalinhalte mit breiterer Zugänglichkeit zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktbeziehung und dem Ziel, benutzerfreundliche und engagierte Erfahrungen zu zielen.

wada verwendet eine auffällige Metapher: "Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert ein stilvolles Design und verlässliche, humorvolle Charaktere, die für eine breite Attraktivität ausgelegt sind, während das "Gift" Atlus 'langjähriges Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente ist. WADA bestätigt, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz zukünftige Persona -Titel untermauert.