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Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

Authore: Harper更新:Jan 25,2025

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”策略讓位於“獨特和通用”,專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容。 本質上,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和為廣泛的吸引力而設計的相關、幽默的角色,而“毒藥”則代表了Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的長期承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的方法將支撐未來的《Persona》遊戲。