Dom >  Aktualności >  Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Authore: HarperAktualizacja:Jan 25,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Prior to its launch, Atlus adhered to a philosophy Wada terms "Only One," characterized by a "like it or lump it" attitude prioritizing edgy content and shocking moments over broad appeal.

WADA zauważa, że ​​przed osobistością 3, względy rynku były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podejście Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnemu i uniwersalnemu”, koncentrując się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować apelację rynkową, mając na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia. <🎜 🎜>

Wada używa uderzającej metafory: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i relatywne, humorystyczne postacie zaprojektowane dla szerokiego atrakcyjności, podczas gdy „trucizna” jest wieloletnim zaangażowaniem Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. WADA potwierdza, że ​​to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawy przyszłych tytułów persone