Rumah >  Berita >  Pendekatan Atlus untuk membuat permainan persona mengingatkan "racun maut dalam shell manis"

Pendekatan Atlus untuk membuat permainan persona mengingatkan "racun maut dalam shell manis"

Authore: HarperKemas kini:Jan 25,2025

Pendekatan Atlus untuk membuat permainan persona mengingatkan "racun maut dalam shell manis"

Kazuhisa Wada mengenal pasti pelepasan Persona 3 2006 sebagai momen penting. Sebelum pelancarannya, Atlus berpegang pada istilah WADA falsafah "hanya satu," yang dicirikan oleh sikap "seperti itu atau lump itu" yang mengutamakan kandungan tegang dan momen yang mengejutkan atas rayuan yang luas.

WADA mencatatkan bahawa pra-Persona 3, pertimbangan pasaran hampir tabu dalam budaya syarikat. Walau bagaimanapun, Persona 3 mengalihkan pendekatan Atlus. Strategi "hanya satu" memberi laluan kepada "unik & universal," yang memberi tumpuan kepada mewujudkan kandungan asal dengan akses yang lebih luas. Pada dasarnya, Atlus mula mengutamakan rayuan pasaran, yang bertujuan untuk pengalaman mesra pengguna dan menarik.

WADA menggunakan metafora yang menarik: "Ia seperti memberi racun pemain yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." "Pakej Pretty" mewakili reka bentuk yang bergaya dan watak -watak lucu yang direka untuk rayuan yang luas, sementara "racun" adalah komitmen Atlus yang lama untuk unsur -unsur naratif yang sengit dan mengejutkan. WADA mengesahkan pendekatan "unik & universal" ini akan menyokong tajuk persona masa depan.