Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na saloobin na prioritizing edgy content at nakakagulat na sandali sa malawak na apela.
Ang tala ng WADA na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte sa Atlus. Ang diskarte na "isa lamang" ay nagbigay daan sa "natatangi at unibersal," na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag -access. Sa kakanyahan, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng apela sa merkado, na naglalayong para sa mga gumagamit at nakakaakit na karanasan.
Angay gumagamit ng isang kapansin -pansin na talinghaga: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at maibabalik, nakakatawang mga character na idinisenyo para sa malawak na apela, habang ang "lason" ay ang matagal na pangako ng Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Kinukumpirma ng WADA na ito ang "natatanging at unibersal" na diskarte ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.