Ev >  Haberler >  "Medeniyetin üst düzey liderleri 7 sırada"

"Medeniyetin üst düzey liderleri 7 sırada"

Authore: MatthewGüncelleme:May 21,2025

*Medeniyet 7 *'de, Çağlar Mekaniğinin tanıtımı, antik, keşif ve modern çağlar boyunca geçiş yapmanıza izin vererek, oyun ilerledikçe medeniyetinizi yeni bir tane için değiştirerek seriye devrim yapar. Bununla birlikte, seçtiğiniz lider yolculuğunuz boyunca sürekli bir refakatçi olmaya devam eder ve stratejinizi benzersiz yetenekleriyle etkilemektedir. Bu liderler, medeniyetler kadar çok yönlü olmasa da, etkili bir şekilde eşleştirildiğinde zorlayıcı stratejilere yol açabilecek güçlü özellikler sunarlar. Bu yeni dinamikte gezinmenize yardımcı olmak için, standart, tek oyunculu bir oyun için güçlü ve zayıf yönlerine odaklanarak tüm liderlerin kapsamlı bir katman listesi derledik.

### En İyi Civ 7 Lider

Not: Bu katman listesi medeniyetlerle sinerjileri dikkate almaz ve tamamen standart, tek oyunculu bir medeniyet oyununa odaklanır 7. Çok oyunculu burada dikkate alınmaz ve DLC liderleri Ada Lovelace veya Simón Bolívar'ı dahil etmedik.

Medeniyet 7 Lider Katman Listesi

S -Tier - Konfüçyüs, Kralların Kralı Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Şaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid

B -Tier - Amina, Büyük Catherine, Friedrich Oblik, İbn Battuta, Lafayette, Napolyon İmparatoru, Napolyon Devrimi, Tecumseh, WA Kraliçesi

C -Tier - Friedrich Barok, Pachacuti

S-katmanlı liderler

S-Tier: Ashoka, dünya fethederi

Ashoka, Dünya Conquerer, aynı zamanda diğer medeniyetler üzerinde askeri baskı uygularken vatandaşlarınız arasında yüksek mutluluk seviyelerini korumada mükemmeldir. Şehirlerdeki her 5 aşırı mutluluk için +1 üretim bonusu ve sizin tarafınızdan kurulmayan yerleşimlerde% +10 üretim ile Ashoka, mutluluğu genişlemenizi ve askeri üretiminizi hızlandırmak için güçlü bir kaynağa dönüştürür. Resmi bir savaş ilan etmek, birimlerinizin savaş gücünü ilçelere karşı +5 oranında artırarak kutlama yapar. Mutluluğu askeri olabilir, Ashoka'yı, fethedilen yerleşimlerden huzursuzluğu yönetebilmeniz koşuluyla, Ashoka'yı oyunun en baskın liderlerinden biri haline getirir.

S-Tier: Augustus

Augustus, yaygın bir yerleşim stratejisi üzerinde büyür, her kasaba için başkentte +2 üretim kazanır ve kasabalarda kültür binalarını altında% 50 indirimle satın alma yeteneği. Yaklaşımı, yerleşim veya fetih yoluyla, alt tasarrufu için şehirlere yükseltmeden mümkün olduğunca çok kasaba kurmayı teşvik ediyor. Bu strateji, sermayenizi bir güç merkezine dönüştürebilir ve müthiş bir imparatorluk yaratmak için sayısız kasabadan üretim ve kültürü kullanabilir.

S-Tier: Konfüçyüs

Konfüçyüs, şehirlerde, bölgenizi hızla genişletebilecek ve hayati kaynakları güvence altına alabilecek şehirlerde% 25 büyüme oranı sunan şehir büyümesinin ustasıdır. Ayrıca, uzmanlardan +2 bilimi onu teknolojik ilerlemede en iyi yarışmacı olarak konumlandırıyor. Askeri savunmada desteğe ihtiyaç duysa da, Konfüçyüs'ün büyüme ve yenilik yapma yeteneği onu genişleme ve teknoloji yoluyla egemen olmayı hedefleyenler için güçlü bir seçim haline getiriyor.

S-Tier: Xerxes, Kralların Kralı

Kings of Kings Xerxes, tarafsız veya düşman bölgesinde saldıran birimler için +3 savaş gücü sunan fetih için inşa edilmiştir. Bir yerleşimi ilk kez yakalamak, yaş başına 100 kültür ve altın, özellikle de sizin tarafınızdan kurulmayanlarda, tüm yerleşimlerde +% 10 altın artışı ile birlikte. Yaş başına artan yerleşim sınırı, agresif oyun tarzını daha da destekleyerek onu askeri bir zafer elde edenler için ideal hale getiriyor.

A katmanlı liderler

A-Tier: Ashoka, Dünya Renouner

Dünya fethedilen muadilinden daha az agresif olsa da, Ashoka, dünya danışmanı mutluluğu nüfus artışına dönüştürmeye odaklanıyor, her 5 fazla mutluluk için şehirlerde +1 yiyecek ve bir kutlama sırasında tüm yerleşimlerde% +10 yiyecek sağlıyor. Stratejisi, askeri fetihten toprak genişlemesine ve şehir gelişimine geçerek imparatorluk inşasına farklı ama eşit derecede etkili bir yaklaşım sunuyor.

A-katman: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin'in güçlü yönleri bilim ve üretimde yatmaktadır, üretim binalarında yaş başına +1 bilim ve bunları inşa etmek için% 50 üretim artışı. Bir seferde aktif olan aynı tipte iki çabaya sahip olma yeteneği, bilimsel yeteneklerini daha da geliştirerek onu bir bilim zaferi hedefleyenler için mükemmel bir seçim haline getiriyor.

A-katman: Charlemagne

Charlemagne, askeri kudretini bilimsel ilerlemeyle birleştiriyor, askeri ve bilim binalarından mutluluk kazanıyor ve bir kutlama sırasında 2 serbest süvari birimi alıyor. Kutlamalar sırasında süvari birimleri için +5 savaş gücü, onu erken ve ortada zorlu bir güç haline getiriyor, güçlü bir askeri temel kurmak isteyenler için mükemmel.

A-katman: Harriet Tubman

Harriet Tubman, casusluk eylemlerini başlatmayı etkilemek için% 100 artış ve ona karşı ilan edilen tüm savaşlarda 5 savaş desteği ile casusluk içinde mükemmel. Birimlerinin bitki örtüsünden hareket cezalarını görmezden gelme yeteneği, stratejik esnekliğine katkıda bulunur ve onu gizli ve esnek bir seçim haline getirir.

A-katman: Hatshepsut

Hatshepsut'un gücü kültürde yatıyor, ithal edilen her kaynak için +1 kültürü ve gezilebilir nehirlerin yakınında binalar ve harikalar inşa etmek için% 15 üretim artışı kazanıyor. Ticaret ve nehir bitişik kalkınmasına odaklanması onu kültürel miras yolu için güçlü bir yarışmacı haline getiriyor.

A-katman: Himiko, High Şaman

Highis, Highan, mutluluk binalarında yaş başına +2 mutluluk ve onlara doğru% 50 üretim artışı ile bir kültür güç merkezidir. Kutlamalar sırasında iki katına çıkan% 20 kültürü,% -10 bilim pahasına geliyor, ancak mutluluğu kültürel hakimiyete dönüştürme yeteneği onu kültürel zaferler için en iyi seçim haline getiriyor.

A-katman: Isabella

Isabella'nın serveti, doğal harikaların keşfi ile yükselir, 300 altına verdi ve uzak topraklarda iki katına çıktı. Doğal harikalardan ve güçlü bir donanmadan% 100 ek karo verimiyle, önemli erken oyun avantajları için bu doğal özelliklerden yararlanabilir.

A-katman: Jose Rizal

Jose Rizal kutlamalarda büyür, kutlama süresinde% 50 artış ve kutlamalara karşı mutluluk. Daha sık karşılaştığı anlatı olaylarından ek kültürü ve altını, onu kültürel ve ekonomik kazanımlar için bu olaylardan yararlanma ustası haline getiriyor.

A-katman: Machiavelli

Machiavelli'nin aldatıcı doğası, diplomatik eylemlerden etki ve altın kazanma, resmi savaşları beyan etmek için ilişki gereksinimlerini görmezden gelme ve suzerain olmadığı şehir devletlerinden askeri birimleri tahsil etme yeteneğine yansır. Esnekliği ve stratejik aldatması onu zorlu bir rakip yapar.

A-katman: trung trac

Trung Trac'ın gücü, üç serbest seviyeyle başlayan ve% 20 daha fazla deneyim kazanan ordu komutanlarında yatıyor. Bildirilen resmi savaşlar sırasında iki katına çıkarılan tropikal alanlardaki şehirlerde% 10 bilimi, askeri ve bilimsel stratejileri birleştirmek isteyenler için güçlü bir seçim haline getiriyor.

A-katman: Xerxes, Achaemenid

Achaemenid olan Xerxes, ekonomik ve kültürel büyümeye odaklanıyor, ticaret yolları ve yollar yaratarak kültür ve altın kazanıyor ve benzersiz binalardan ve iyileştirmelerden ek getiriler. Diğer liderlerle ticaret yol sınırlarını artırma yeteneği, sağlam bir ekonomik stratejiyi desteklemektedir.

B katmanlı liderler

B-Tier: Amina

Amina'nın kaynaklara odaklanması, şehirlerde +1 kaynak kapasitesi ve atanan her kaynak için yaş başına +1 altın, onu kaynak tabanlı stratejiler için sağlam bir seçim haline getiriyor. Ovalar veya çöllerdeki birimler üzerindeki +5 savaş gücü durumsal ama etkili olabilir.

B-Tier: Büyük Catherine

Büyük Catherine'in kültürel odağı, yaş başına +2 kültürü ve onlar için ek yuvalar sergiledi, onu kültür mirası yolu için güçlü bir yarışmacı haline getiriyor. Tundra şehirlerindeki bilim artışı, haritaya bağlı olmasına rağmen çok yönlülüğüne katkıda bulunuyor.

B-Tier: Friedrich, eğik

Friedrich, Oblique'nin ordu komutanları liyakat övgüyle başlar ve bir bilim binası inşa ederken bir piyade birimi kazanır. Özellikleri sağlam olsa da, üst düzey liderlerle rekabet etmek için gereken uzmanlıktan yoksundur.

B-Tier: İbn Battuta

İbn Battuta'nın her yaştaki ilk Civic ve birimler için artan görüşten sonra 2 joker özellik noktası ile esnekliği deneyimli ellerde güçlü olabilir. Eşsiz çabası olan ticaret haritaları, usta kullanım gerektirse de stratejik harita görünürlüğüne izin verir.

B-Tier: Lafayette

Lafayette'in eşsiz çabası, reformu, ek sosyal politika yuvaları ve onun +1 savaş gücü ve uzak topraklarda iki katına çıkarılan yaş başına +1 kültürü ve mutluluğu, çok yönlü ama son derece güçlü olmayan bir özellik seti sağlar.

B-Tier: Napolyon, İmparator

Napolyon, İmparator'un diğer liderlerle düşmanca veya düşmanca olmaktan altın kazanma yeteneği ve kıta sistemi yaptırımı ticaret yollarını bozabilir. Bununla birlikte, askeri meraklıların olmaması onu güçlü bir savunma yetenekleri olmadan riskli bir seçim haline getiriyor.

B-Tier: Napolyon, Devrimci

Devrimci'nin tüm arazi birimleri için +1 hareketi ve düşman birimlerini savunmaktan kültür kazancı, benzersiz stratejilere yol açabilir, ancak faydaları en üst düzeye çıkarmak için düşmanlarla sürekli katılım gerektirir.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh'in potansiyeli, birden fazla şehir devletinin suzerain olmaya, yerleşim yerlerinde yaş başına +1 yiyecek ve üretim ve tüm birimler için +1 savaş gücü sunuyor. Etkinliği büyük ölçüde önemli etki ve zaman gerektiren bu statüye ulaşmaya bağlıdır.

B-Tier: Himiko, WA Kraliçesi

WA Kraliçesi, her dost veya yardımsever lider ve Wei Endeavor'un arkadaşı için yaş başına +4 bilim ile ittifak ve bilime odaklanarak Himiko, onu diplomasi ve teknolojik ilerlemeye öncelik verenler için güçlü bir seçim haline getiriyor. Ancak bunu yeterli askeri savunma ile dengelemeli.

C-katmanlı liderler

C-Tier: Friedrich, Barok

Barok'un bir yerleşim ve bir piyade birimini bir kültür binası inşa etmek için büyük bir iş kazanmak gibi özellikleri olan Friedrich, iyi, ancak daha yüksek katmanlı liderlerle rekabet etmek için gereken etkiye sahip değil.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti'nin etkinliği oldukça haritaya bağlıdır, bu da dağlara yakınlık gerektiren binalar için +1 gıda bitişik bonusu ve uzmanlar için mutluluk bakım maliyeti yoktur. Doğru koşullarda olağanüstü olsa da, belirli araziye olan güvenmesi genel faydasını sınırlar.