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"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

Authore: MatthewAktualisieren:May 21,2025

In *Civilization 7 *revolutioniert die Einführung des Alters der AGES die Serie, indem Sie sich durch die Antike, die Erforschung und das moderne Alter übergehen und Ihre Zivilisation gegen eine neue im Verlauf des Spiels austauschen. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch während Ihrer Reise ein ständiger Begleiter, der Ihre Strategie mit ihren einzigartigen Fähigkeiten beeinflusst. Diese Führungskräfte, obwohl nicht so vielseitig wie Zivilisationen, bieten immer noch starke Merkmale an, die zu überzeugenden Strategien führen können, wenn sie effektiv gepaart werden. Um diese neue Dynamik zu navigieren, haben wir eine umfassende Tierliste aller Führungskräfte zusammengestellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen für ein Standard-Einzelspielerspiel konzentrieren.

### Best Civ 7 Führungskräfte

HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus unter Ihren Bürgern und übt gleichzeitig militärischen Druck auf andere Zivilisationen aus. Mit einem Bonus von +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, verwandelt Ashoka das Glück in eine starke Ressource, um Ihre Expansion und militärische Produktion zu beschleunigen. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und die Kampfstärke Ihrer Einheiten um +5 gegen Bezirke zu erhöhen. Diese Fähigkeit, das Glück in das Militär umzuwandeln, macht Ashoka zu einem der dominantesten Führer des Spiels, vorausgesetzt, Sie können die Unruhen durch eroberte Siedlungen bewältigen.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von einer Strategie der weit verbreiteten Siedlung, die für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt erhält und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold zu erwerben, zu erwerben. Sein Ansatz fördert das Einrichten von so vielen Städten wie möglich, sei es durch Siedlung oder Eroberung, ohne sie in Städte zu verbessern, um Gold zu retten. Diese Strategie kann Ihr Kapital in ein Kraftpaket verwandeln und die Produktion und Kultur aus zahlreichen Städten nutzen, um ein beeindruckendes Imperium zu schaffen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist der Meister des Stadtwachstums und bietet eine Wachstumsrate von +25% in Städten, die Ihr Territorium schnell erweitern und wichtige Ressourcen sichern können. Darüber hinaus positioniert ihn seine +2 Wissenschaft von Spezialisten als Top -Anwärter auf den technologischen Fortschritt. Während er möglicherweise Unterstützung bei der militärischen Verteidigung benötigt, macht ihn die Fähigkeit von Konfuzius, zu wachsen und zu innovieren, zu einer starken Wahl für diejenigen, die durch Expansion und Technologie dominieren wollen.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König von Kings, ist für die Eroberung gebaut und bietet +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Einigung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter sowie einen Goldschub von +10% in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Seine verstärkte Siedlungsgrenze pro Alter unterstützt seinen aggressiven Spielstil weiter und macht ihn ideal für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Der weltweit verzehrte Konzentration ist zwar weniger aggressiv als sein Gegenstück von Erobererer, der sich auf die Umwandlung des Glücks in das Bevölkerungswachstum konzentriert und in Städten +1 Nahrung für jeweils überschüssige Glück und +10% Nahrung in allen Siedlungen während eines Feierlichkeiten. Seine Strategie verlagert sich von der militärischen Eroberung zur Landexpansion und der Stadtentwicklung und bietet einen anderen, aber ebenso wirksamen Ansatz für den Aufbau von Imperien.

A-Tier: Benjamin Franklin

Die Stärken von Benjamin Franklin liegen in der Wissenschaft und Produktion, wobei +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau von ihnen sind. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs nach einer Zeit zu haben, verbessert seine wissenschaftlichen Fähigkeiten weiter, was ihn zu einer hervorragenden Wahl für diejenigen macht, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert militärische Macht mit wissenschaftlichem Aufstieg, erlangt Glück von Militär- und Wissenschaftsgebäuden und erhält während einer Feier 2 kostenlose Kavallerieeinheiten. Seine +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während der Feierlichkeiten macht ihn zu einer beeindruckenden Kraft im frühen und mittleren Spiel, perfekt für diejenigen, die eine starke militärische Grundlage schaffen möchten.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage aus, mit einem 100% igen Aufenthalt, um Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege zu beeinflussen. Die Fähigkeit ihrer Einheiten, Bewegungsstrafen aus der Vegetation zu ignorieren, trägt zu ihrer strategischen Flexibilität bei und macht sie zu einer heimlichen und widerstandsfähigen Wahl.

A-Tier: Hatschepsut

Die Stärke von Hatshepsut liegt in der Kultur und gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionsschub von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handel und Fluss-Adjazent-Entwicklung macht sie zu einem starken Anwärter auf den kulturellen Erbeweg.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Kraftpaket der Kultur, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einem Produktionsschub von 50% gegenüber ihnen. Ihre +20% ige Kultur, die sich während der Feierlichkeiten verdoppelt hat, kostet -10% der Wissenschaft, aber ihre Fähigkeit, das Glück in die kulturelle Dominanz einzubeziehen, macht sie zu einer Top -Wahl für kulturelle Siege.

A-Tier: Isabella

Isabellas Vermögen steigt mit der Entdeckung natürlicher Wunder an, gewährte ihr 300 Gold und verdoppelte sich in fernen Ländern. Mit 100% zusätzlichen Fliesenerträgen aus natürlichen Wundern und einer starken Marine kann sie diese natürlichen Merkmale für signifikante Vorteile des frühen Spiels nutzen.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal lebt von Feierlichkeiten, wobei die Feierdauer und das Glück gegenüber Feierlichkeiten um 50% zunehmen. Seine zusätzliche Kultur und sein Gold aus narrativen Ereignissen, denen er häufiger begegnet, machen ihn zu einem Meister der Nutzung dieser Ereignisse für kulturelle und wirtschaftliche Gewinne.

A-Tier: Machiavelli

Machiavellis verschlagene Natur spiegelt sich in seiner Fähigkeit wider, Einfluss und Gold aus diplomatischen Handlungen zu erlangen, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege zu ignorieren und militärische Einheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er kein Oberhaupt ist. Seine Flexibilität und sein strategischer Täuschung machen ihn zu einem beeindruckenden Gegner.

A-Tier: Trung Trac

Trung Tracs Stärke liegt in ihren Armeekommandanten, die mit drei freien Ebenen beginnen und 20% mehr Erfahrung sammeln. Ihre +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen, die sich während erklärten formellen Kriegen verdoppelt, macht sie zu einer starken Wahl für diejenigen, die militärische und wissenschaftliche Strategien kombinieren möchten.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum, Gewinnung von Kultur und Gold, indem sie Handelswege und Straßen erstellt, und zusätzliche Erträge aus einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Seine Fähigkeit, die Handelsroutengrenzen mit anderen Führungskräften zu erhöhen, unterstützt eine robuste wirtschaftliche Strategie.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Aminas Fokus auf Ressourcen mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede zugewiesene Ressource macht sie zu einer soliden Wahl für ressourcenbasierte Strategien. Ihre +5 Kampfstärke in Einheiten in Ebenen oder Wüsten kann situativ, aber wirkungsvoll sein.

B-Tier: Catherine der Große

Die kulturelle Fokus von Catherine the Great mit +2 Kultur pro Alter zeigte großartige Werke und zusätzliche Slots für sie, macht sie zu einem starken Anwärter auf den Kultur -Legacy -Weg. Ihr Wissenschaftsschub in Tundra-Städten trägt zu ihrer Vielseitigkeit bei, obwohl sie kartenabhängig ist.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Obliques Armeekommandanten beginnen mit der Verdiensten, und er erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Während seine Eigenschaften solide sind, fehlt ihnen die Spezialisierung, die erforderlich ist, um mit Top-Tier-Führungskräften zu konkurrieren.

B-Tier: Ibn Battuta

Die Flexibilität von IBN Battuta mit 2 Wildcard -Attributpunkten nach dem ersten Bürger in jedem Alter und einem erhöhten Anblick für Einheiten kann in erfahrenen Händen mächtig sein. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht eine strategische Kartensichtbarkeit, obwohl sie einen soliden Gebrauch erfordert.

B-Tier: Lafayette

Lafayettes einzigartiges Bestreben, die Reform, verleiht zusätzliche sozialpolitische Slots und seine +1 Kampfstärke aus Traditionen und +1 Kultur und Glück pro Alter, die in fernen Ländern verdoppelt wurden, bieten eine abgerundete, aber nicht außergewöhnlich mächtige Reihe von Merkmalen.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, die Fähigkeit des Kaisers, mit anderen Führungskräften unfreundlich oder feindselig zu gewinnen, und sein kontinentales Systemsanktion kann Handelsrouten stören. Sein Mangel an Militärfans macht ihn jedoch zu einer riskanten Wahl ohne starke Verteidigungsfähigkeiten.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, die +1 -Bewegung von Revolutionary für alle Landeinheiten und Kulturgewinn durch die Verteidigung feindlicher Einheiten, kann zu einzigartigen Strategien führen, obwohl sie ständig mit Feinden einbezogen werden muss, um die Vorteile zu maximieren.

B-Tier: Tecumseh

Tecumsehs potenzielle Abhöhungen, wenn es darum geht, mehrfach in den Stadtstaaten zu gehen und +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für alle Einheiten anzubieten. Seine Wirksamkeit hängt stark davon ab, diesen Status zu erreichen, was erheblichen Einfluss und Zeit erfordert.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Queen of Wa's Fokus auf Allianzen und Wissenschaft, mit +4 Wissenschaft pro Alter für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer und die Freundin von Wei -Bestrebungen ist eine starke Wahl für die Priorisierung der Diplomatie und des technologischen Fortschritts. Sie muss dies jedoch mit angemessener militärischer Verteidigung ausgleichen.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Baroques Merkmale, wie beispielsweise eine großartige Arbeit bei der Erfassung einer Siedlung und einer Infanterie-Einheit, um ein Kulturgebäude zu errichten, sind anständig, aber es fehlen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit höheren Führungskräften zu konkurrieren.

C-Tier: Pachacuti

Die Wirksamkeit von Pachacuti ist stark map-abhängig und erfordert die Nähe zu Bergen, um +1 Nahrungsmittel-Adjazenzbonus für Gebäude und keine Glückwartungskosten für Spezialisten zu erhalten. Während er unter den richtigen Bedingungen außergewöhnlich sein kann, schränkt sein Vertrauen in bestimmte Gelände seinen Gesamtnutzen ein.