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"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Authore: MatthewMise à jour:May 21,2025

Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges révolutionne la série en vous permettant de passer à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, échangeant votre civilisation contre une nouvelle à mesure que le jeu progresse. Cependant, votre leader choisi reste un compagnon constant tout au long de votre voyage, influençant votre stratégie avec leurs capacités uniques. Ces dirigeants, bien qu'ils ne soient pas aussi polyvalents que les civilisations, offrent toujours des traits puissants qui peuvent conduire à des stratégies convaincantes lorsqu'elles sont appariées efficacement. Pour vous aider à naviguer dans cette nouvelle dynamique, nous avons compilé une liste complète de tous les dirigeants, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses pour un jeu solo standard.

### Meilleurs leaders Civ 7

Remarque: Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquérant mondial excelle dans le maintien de niveaux élevés de bonheur parmi vos citoyens tout en exerçant simultanément une pression militaire sur d'autres civilisations. Avec un bonus de production +1 pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, Ashoka transforme le bonheur en une ressource puissante pour accélérer votre expansion et votre production militaire. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant la force de combat de vos unités de +5 contre les districts. Cette capacité à convertir le bonheur en militaire pourrait faire d'Ashoka l'un des leaders les plus dominants du jeu, à condition que vous puissiez gérer les troubles des colonies conquises.

Tier S: Augustus

Auguste prospère sur une stratégie de règlement généralisé, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur l'or. Son approche encourage à établir autant de villes que possible, que ce soit par règlement ou conquête, sans les améliorer dans les villes pour sauver l'or. Cette stratégie peut transformer votre capital en puissance, tirant parti de la production et de la culture de nombreuses villes pour créer un formidable empire.

S-Tier: Confucius

Confucius est le maître de la croissance de la ville, offrant un taux de croissance de + 25% dans les villes qui peuvent rapidement étendre votre territoire et sécuriser les ressources vitales. De plus, sa science +2 de spécialistes le positionne comme un prétendant supérieur à l'avancement technologique. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un soutien dans la défense militaire, la capacité de Confucius à grandir et à innover fait de lui un choix fort pour ceux qui visent à dominer par l'expansion et la technologie.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est construit pour la conquête, offrant une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, ainsi qu'un coup de pouce de + 10% d'or dans toutes les colonies, en particulier ceux qui ne sont pas fondés par vous. Sa limite de règlement accrue par âge soutient encore son style de jeu agressif, ce qui le rend idéal pour ceux qui poursuivent une victoire militaire.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Bien que moins agressive que son homologue du conquérant mondial, Ashoka, le Renoncer mondial se concentre sur la conversion du bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Sa stratégie passe de la conquête militaire à l'expansion des terres et au développement de la ville, offrant une approche différente mais tout aussi efficace de la création d'empire.

A-Tier: Benjamin Franklin

Les forces de Benjamin Franklin résident dans la science et la production, avec +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif à la fois améliore encore ses prouesses scientifiques, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui visent une victoire scientifique.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine la puissance militaire avec un progrès scientifique, gagner le bonheur des bâtiments militaires et scientifiques et recevoir 2 unités de cavalerie libres lors d'une célébration. Sa force de combat +5 pour les unités de cavalerie lors des célébrations fait de lui une force formidable au début et au milieu du jeu, parfaite pour ceux qui cherchent à établir une base militaire solide.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle dans l'espionnage, avec une augmentation de 100% pour l'influence de l'initiation des actions d'espionnage et du soutien de 5 guerres sur toutes les guerres déclarées contre elle. La capacité de ses unités à ignorer les pénalités de mouvement de la végétation ajoute à sa flexibilité stratégique, ce qui en fait un choix furtif et résilient.

A-Tier: Hathepsut

La force de Hatshepsut réside dans la culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Son accent sur le commerce et le développement adjacent à la rivière fait d'elle un concurrent fort pour le chemin de l'héritage culturel.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est une puissance de la culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% envers eux. Sa culture + 20%, doublée pendant les célébrations, se fait au prix de -10% de la science, mais sa capacité à tirer parti du bonheur dans la domination culturelle fait d'elle un choix de premier plan pour les victoires culturelles.

A-Tier: Isabella

La fortune d'Isabella augmente avec la découverte de merveilles naturelles, lui accordant 300 or et doublé si dans des terres lointaines. Avec des rendements en carreaux 100% supplémentaires des merveilles naturelles et une forte marine, elle peut tirer parti de ces caractéristiques naturelles pour des avantages importants en début de partie.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal prospère sur les célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et du bonheur envers les célébrations. Sa culture supplémentaire et son or d'événements narratifs, qu'il rencontre plus fréquemment, font de lui un maître de l'expression de ces événements pour les gains culturels et économiques.

A-Tier: Machiavelli

La nature sournoise de Machiavel se reflète dans sa capacité à gagner l'influence et l'or des actions diplomatiques, ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. Sa flexibilité et sa tromperie stratégique font de lui un formidable adversaire.

A-Tier: Trac trung

La force de Trung Trac réside dans ses commandants de l'armée, qui commencent avec trois niveaux libres et acquièrent 20% de plus d'expérience. Sa science + 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, doublée lors des guerres officielles déclarées, fait d'elle un choix fort pour ceux qui cherchent à combiner des stratégies militaires et scientifiques.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et culturelle, l'obtention de la culture et de l'or de la création de routes commerciales et de routes, et de rendements supplémentaires à partir de bâtiments et d'améliorations uniques. Sa capacité à augmenter les limites de l'itinéraire commercial avec d'autres dirigeants soutient une stratégie économique solide.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

L'accent mis par Amina sur les ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée, fait d'elle un choix solide pour les stratégies basées sur les ressources. Sa force de combat +5 sur les unités dans les plaines ou dans le désert peut être situationnelle mais percutante.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine The Great Cultural Focus, avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour eux, fait d'elle un concurrent fort pour le chemin de l'héritage de la culture. Son boost scientifique dans les villes de Tundra ajoute à sa polyvalence, bien qu'elle soit dépendante de la carte.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, les commandants de l'armée d'Oblique commencent par la mention mérite, et il gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que ses traits soient solides, ils n'ont pas la spécialisation nécessaire pour rivaliser avec les dirigeants de haut niveau.

B-Tier: Ibn Battuta

La flexibilité d'Ibn Battuta avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et une vue accrue pour les unités peut être puissante entre les mains expérimentées. Son entreprise unique, Maps Maps, permet une visibilité stratégique de la carte, bien qu'elle nécessite une utilisation adepte.

B-Tier: Lafayette

L'effort unique de Lafayette, la réforme, accorde des créneaux de politique sociale supplémentaires, et sa force de combat +1 des traditions et +1 culture et bonheur par âge, doublé en terres lointaines, fournissent un ensemble de traits bien équilibré mais pas exceptionnellement puissant.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, la capacité de l'empereur à gagner de l'or en étant hostile ou hostile avec d'autres dirigeants et sa sanction du système continental peut perturber les voies commerciales. Cependant, son manque de buffs militaires fait de lui un choix risqué sans de fortes capacités défensives.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, le mouvement +1 de Revolutionary pour toutes les unités terrestres et le gain de culture de la défense des unités ennemies peut conduire à des stratégies uniques, bien qu'elle nécessite un engagement constant avec les ennemis pour maximiser les avantages.

B-Tier: Tecumseh

Le potentiel de Tecumseh repose sur le fait de devenir suzerain de plusieurs cités-États, offrant +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités. Son efficacité dépend fortement de la réalisation de ce statut, ce qui nécessite une influence et un temps significatifs.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, l'accent mis sur les alliances et la science, avec +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable et l'ami de Wei Endeavour, fait d'elle un choix fort pour ceux qui privilégient la diplomatie et le progrès technologique. Cependant, elle doit équilibrer cela avec une défense militaire adéquate.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, les traits de Baroque, tels que l'obtention d'un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie de construire un bâtiment de culture, sont décents mais n'ont pas l'impact nécessaire pour rivaliser avec des dirigeants de niveau supérieur.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti est fortement dépendante de la carte, nécessitant la proximité des montagnes pour gagner +1 un bonus d'adjacence alimentaire pour les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes. Bien qu'il puisse être exceptionnel dans les bonnes conditions, sa dépendance sur un terrain spécifique limite son utilité globale.