En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades revoluciona la serie al permitirle hacer la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, intercambiando su civilización por una nueva a medida que avanza el juego. Sin embargo, su líder elegido sigue siendo un compañero constante a lo largo de su viaje, influyendo en su estrategia con sus habilidades únicas. Estos líderes, aunque no tan versátiles como las civilizaciones, aún ofrecen rasgos poderosos que pueden conducir a estrategias convincentes cuando se combinan de manera efectiva. Para ayudarlo a navegar esta nueva dinámica, hemos compilado una lista integral de niveles de todos los líderes, centrándonos en sus fortalezas y debilidades para un juego estándar para un solo jugador.
### Mejores líderes Civ 7Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en mantener altos niveles de felicidad entre sus ciudadanos al tiempo que ejerce presión militar sobre otras civilizaciones. Con una ventaja de producción de +1 por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka transforma la felicidad en un poderoso recurso para acelerar su expansión y producción militar. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando la fuerza de combate de sus unidades en +5 contra los distritos. Esta capacidad de convertir la felicidad en poder militar hace que Ashoka sea uno de los líderes más dominantes del juego, siempre que puedas manejar los disturbios de los asentamientos conquistados.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en una estrategia de asentamiento generalizado, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en oro. Su enfoque alienta al establecer tantas ciudades como sea posible, ya sea a través de un asentamiento o conquista, sin actualizarlas a las ciudades para ahorrar oro. Esta estrategia puede convertir su capital en una potencia, aprovechando la producción y la cultura de numerosas ciudades para crear un imperio formidable.
TIER S: Confucio
Confucio es el maestro del crecimiento de la ciudad, que ofrece una tasa de crecimiento de +25% en ciudades que pueden expandir rápidamente su territorio y asegurar recursos vitales. Además, su ciencia +2 de especialistas lo posiciona como un contendiente principal en el avance tecnológico. Si bien puede necesitar apoyo en la defensa militar, la capacidad de Confucio para crecer e innovar lo convierte en una fuerte opción para aquellos que tienen como objetivo dominar a través de la expansión y la tecnología.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings está construido para la conquista, ofreciendo +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, junto con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, particularmente aquellos no fundados por usted. Su aumento del límite de asentamiento por edad respalda aún más su estilo de juego agresivo, lo que lo hace ideal para aquellos que buscan una victoria militar.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Si bien es menos agresivo que su contraparte de su conquistador mundial, Ashoka, World Renuncer, se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, proporcionando +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Su estrategia cambia de la conquista militar a la expansión de la tierra y el desarrollo de la ciudad, ofreciendo un enfoque diferente pero igualmente efectivo para la construcción del imperio.
A-TIER: Benjamin Franklin
Las fortalezas de Benjamin Franklin se encuentran en la ciencia y la producción, con +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejora aún más su destreza científica, lo que lo convierte en una excelente opción para aquellos que apuntan a una victoria científica.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina el poder militar con el avance científico, ganando felicidad de los edificios militares y ciencias y recibiendo 2 unidades de caballería gratuitas durante una celebración. Su fuerza de combate +5 para las unidades de caballería durante las celebraciones lo convierte en una fuerza formidable en el juego temprano y medio, perfecto para aquellos que buscan establecer una base militar fuerte.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje, con un impulso del 100% para influir en iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. La capacidad de sus unidades para ignorar las sanciones de movimiento de la vegetación se suma a su flexibilidad estratégica, lo que la convierte en una elección sigilosa y resistente.
A-TIER: Hatshepsut
La fuerza de Hatshepsut se encuentra en la cultura, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su enfoque en el comercio y el desarrollo adyacente del río la convierte en una fuerte contendiente para el camino legado cultural.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es una potencia de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% hacia ellos. Su cultura +20%, duplicada durante las celebraciones, tiene el costo de -10% de ciencia, pero su capacidad para aprovechar la felicidad en el dominio cultural la convierte en una mejor opción para las victorias culturales.
A-TIER: Isabella
La fortuna de Isabella se eleva con el descubrimiento de maravillas naturales, otorgándole 300 oro y duplicó si en tierras lejanas. Con rendimientos de mosaicos 100% adicionales de maravillas naturales y una marina fuerte, puede aprovechar estas características naturales para ventajas significativas del juego temprano.
A-TIER: José Rizal
José Rizal prospera con las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia las celebraciones. Su cultura adicional y oro de los eventos narrativos, que encuentra con más frecuencia, lo convierten en un maestro para aprovechar estos eventos para las ganancias culturales y económicas.
A-TIER: Maquiavelo
La naturaleza tortuosa de Maquiavelo se refleja en su capacidad para obtener influencia y oro de las acciones diplomáticas, ignora los requisitos de las relaciones para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Su flexibilidad y su engaño estratégico lo convierten en un oponente formidable.
A-TIER: Trung Trac
La fuerza de Trung Trac se encuentra en sus comandantes del ejército, que comienzan con tres niveles libres y ganan un 20% más de experiencia. Su +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, duplicados durante las guerras formales declaradas, la convierte en una fuerte opción para aquellos que buscan combinar estrategias militares y científicas.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando cultura y oro al crear rutas y carreteras comerciales, y rendimientos adicionales de edificios y mejoras únicas. Su capacidad para aumentar los límites de las rutas comerciales con otros líderes respalda una estrategia económica sólida.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
El enfoque de Amina en los recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado, la convierte en una opción sólida para las estrategias basadas en recursos. Su fuerza de combate +5 en unidades en llanuras o desérticas puede ser situacional pero impactante.
Nivel B: Catherine la Gran
El enfoque cultural de Catherine the Great, con +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y tragamonedas adicionales para ellos, la convierte en una fuerte contendiente para el camino legado de la cultura. Su impulso de ciencia en las ciudades de Tundra se suma a su versatilidad, aunque depende de MAP.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, los comandantes del ejército de Oblique, comienzan con la recomendación de mérito, y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien sus rasgos son sólidos, carecen de la especialización necesaria para competir con los líderes de primer nivel.
B-Tier: Ibn Battuta
La flexibilidad de Ibn Battuta con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y el aumento de la vista para las unidades puede ser poderoso en manos experimentadas. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad estratégica del mapa, aunque requiere un uso experto.
Nivel B: Lafayette
El esfuerzo único de Lafayette, la reforma, otorga espacios de política social adicionales, y su fuerza de combate +1 de las tradiciones y la +1 cultura y la felicidad por edad, duplicadas en tierras distantes, proporcionan un conjunto de rasgos completo pero no excepcionalmente poderoso.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, la capacidad del emperador para ganar oro de ser hostil o hostil con otros líderes y su sanción de sistemas continentales puede alterar las rutas comerciales. Sin embargo, su falta de aficionados militares lo convierte en una elección arriesgada sin fuertes capacidades defensivas.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, el movimiento +1 del revolucionario para todas las unidades terrestres y la ganancia de la cultura de la defensa de las unidades enemigas puede conducir a estrategias únicas, aunque requiere un compromiso constante con los enemigos para maximizar los beneficios.
Nivel B: Tecumseh
El potencial de Tecumseh depende de convertirse en soberina de múltiples ciudades-estado, ofreciendo +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades. Su efectividad depende en gran medida de lograr este estado, lo que requiere una influencia y tiempo significativos.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, el enfoque de la reina de WA en las alianzas y la ciencia, con +4 ciencia por edad por cada líder amigable o útil y amigo de Wei Endeavour, la convierte en una fuerte opción para quienes priorizan la diplomacia y el avance tecnológico. Sin embargo, debe equilibrar esto con una defensa militar adecuada.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, los rasgos de Barroque, como obtener un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería para construir un edificio de cultura, son decentes pero carecen del impacto necesario para competir con líderes de nivel superior.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti es altamente dependiente del mapa, lo que requiere proximidad a las montañas para obtener +1 bonificación de adyacencia de alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para los especialistas. Si bien puede ser excepcional en las condiciones correctas, su dependencia del terreno específico limita su utilidad general.