MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nagkumpirma ng isang nakakapanabik na detalye: hindi magagawang saktan ng mga manlalaro ang mga aso sa paparating na laro. Ang desisyong ito ay nagmamarka ng makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang trabaho ng studio, gaya ng seryeng Wolfenstein, na kilala sa matinding pakikipaglaban nito, kabilang ang laban sa mga hayop.
"Si Indiana Jones ay isang taong aso," sabi ni MachineGames Creative Director Jens Andersson sa isang panayam sa IGN. Habang pinapanatili ng laro ang trademark na aksyon at awayan ng serye, ang pakikipagtagpo sa mga kasama sa aso ay hindi nakamamatay. Sa halip na saktan sila, makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili na gumagamit ng mga diskarte para takutin sila.
Ipinaliwanag pa ni Anderson ang dahilan sa likod ng pagpipiliang ito, na itinatampok ang katangiang pampamilya ng Indiana Jones IP at ang pangako ng studio na iayon ang tono ng laro sa larawang iyon. Ang diskarteng ito ay lubos na naiiba sa mas marahas na pakikipagtagpo ng mga hayop sa mga laro tulad ng Wolfenstein.
AngIndiana Jones and the Great Circle ay inilunsad sa ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC, na may pansamantalang paglabas ng PS5 para sa Spring 2025. Itinakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at Ang Huling Krusada, sinusundan ng laro si Indy habang hinahabol niya mga ninakaw na artifact, na humahantong sa kanya sa isang pakikipagsapalaran sa mundo. Bagama't ang mapagkakatiwalaang latigo ni Indy ay nananatiling mahalagang kasangkapan para sa paglalakbay at pakikipaglaban sa mga kaaway ng tao, makatitiyak ang mga mahilig sa aso na mananatiling ligtas ang kanilang mga mabalahibong kaibigan sa buong pakikipagsapalaran.