MachineGames, studio di belakang Indiana Jones and the Great Circle, telah mengesahkan perincian yang menyentuh hati: pemain tidak akan dapat membahayakan anjing dalam permainan yang akan datang. Keputusan ini menandakan pemergian yang ketara daripada kerja studio sebelum ini, seperti siri Wolfenstein, yang terkenal dengan pertempuran sengitnya, termasuk menentang haiwan.
"Indiana Jones ialah seorang anjing," kata Pengarah Kreatif MachineGames Jens Andersson dalam temu bual dengan IGN. Walaupun permainan mengekalkan aksi tanda dagangan dan pergaduhan siri ini, pertemuan dengan teman anjing tidak akan membawa maut. Daripada mencederakan mereka, pemain akan mendapati diri mereka menggunakan strategi untuk menakutkan mereka.
Andersson menjelaskan lagi alasan di sebalik pilihan ini, menyerlahkan sifat mesra keluarga IP Indiana Jones dan komitmen studio untuk menyelaraskan nada permainan dengan imej tersebut. Pendekatan ini berbeza dengan ketara dengan pertemuan haiwan yang lebih ganas yang terdapat dalam permainan seperti Wolfenstein.
Indiana Jones and the Great Circle dilancarkan pada 9 Disember di Xbox Series X|S dan PC, dengan keluaran PS5 secara tentatif dijadualkan pada Musim Bunga 2025. Berlatarkan pada tahun 1937, antara Raiders of the Lost Ark dan Perang Salib Terakhir, permainan mengikuti Indy semasa dia mengejar artifak yang dicuri, membawanya dalam pengembaraan mengembara dunia. Walaupun cambuk Indy yang boleh dipercayai kekal sebagai alat utama untuk melintasi dan memerangi musuh manusia, pencinta anjing boleh yakin rakan berbulu mereka akan kekal selamat sepanjang pengembaraan.