Bahay >  Balita >  Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Authore: OwenUpdate:Mar 19,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Mirage na nagpapakita ng Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize ay pinakawalan ng Japanese media outlet na Impress Watch. Nagtatampok ang video ng protagonist na si Basim Ibn Ishaq na nag -scale ng isang rooftop upang ipakita ang isang panoramic na view ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ng Kyoto ay nagdulot ng debate sa mga tagahanga, na lumilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan.

Ang mga gumagamit ng Reddit ay pinuri ang aesthetic apela ng lungsod ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga mekaniko ng Core Assassin's Creed , partikular na umakyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na nagreresulta sa halo-halong mga reaksyon ng komunidad. Maraming mga puna ang nagtatampok nito:

"Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa Unity ? Huwag kang magkamali, mukhang maganda ito, at ang paggalugad ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour."

"Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito."

"Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour."

"Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour."

Inilunsad ng Assassin's Creed Mirage ang Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, naghihintay ang mga tagahanga ng karagdagang mga detalye sa kung paano gagana ang mga mekanikong lagda ng serye sa loob ng setting na ito. Habang ang disenyo ni Kyoto ay maaaring unahin ang pagiging tunay sa malawak na traversal, ang balanse sa pagitan ng visual fidelity at gameplay ay nananatiling makikita.