Maison >  Nouvelles >  Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Authore: OwenMise à jour:Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Une nouvelle vidéo de gameplay d' Assassin's Creed Mirage présentant Kyoto d'un point de vue de synchronisation a été publiée par Japanese Media Outlet Impress Watch. La vidéo présente le protagoniste Basim Ibn Ishaq à l'échelle d'un toit pour révéler une vue de la ville panoramique. Cependant, l'ampleur de Kyoto a déclenché un débat parmi les fans, semblant plus petit que prévu.

Les utilisateurs de Reddit ont salué l'attrait esthétique de la ville, mais ont exprimé des préoccupations concernant les mécanismes de croyance de Core Assassin , en particulier l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des opportunités limitées en libre cours, entraînant des réactions communautaires mitigées. Plusieurs commentaires mettent en évidence ceci:

"Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d' Unity ? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique, et l'exploration sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour."

"Il a l'air génial, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. J'espère que le crochet se compensera."

"Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié."

"Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas tout à fait à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour."

Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de sortie, les fans attendent plus de détails sur la façon dont les mécanismes de signature de la série fonctionneront dans ce cadre historique. Bien que la conception de Kyoto puisse prioriser l'authenticité sur une traversée approfondie, l'équilibre entre la fidélité visuelle et le gameplay reste à voir.