Ein neues Gameplay -Video von Assassins Creed Mirage, das Kyoto aus einem Synchronisierungsansicht zeigt, wurde von der japanischen Medien -Outlet -Impress -Uhr veröffentlicht. Das Video zeigt den Protagonisten Basim Ibn Ishaq, der ein Dach skaliert, um eine Panoramablickansicht zu enthüllen. Die Skala von Kyoto hat jedoch eine Debatte unter Fans ausgelöst, die kleiner als erwartet erscheinen.
Reddit -Nutzer lobten die ästhetische Anziehungskraft der Stadt, äußerten jedoch Bedenken hinsichtlich der Creed -Mechanik von Core Assassin , insbesondere des Kletterns und Parkour. Das Filmmaterial schlägt nur begrenzte Möglichkeiten für freie Rennen vor, was zu gemischten Reaktionen der Gemeinschaft führt. Einige Kommentare unterstreichen dies:
"Ist Kyoto nicht ungefähr halb so groß wie Paris von der Einheit ? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und das Erforschen wird es definitiv angenehm sein, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour."
"Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling-Haken das wieder wettmachen."
"Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour."
"Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht."
Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, warten die Fans auf weitere Details darüber, wie die Signaturmechanik der Serie in dieser historischen Umgebung funktionieren wird. Während Kyotos Design die Authentizität vor einem umfangreichen Traversal priorisieren kann, bleibt das Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Gameplay abzuwarten.