Новое видео игрового процесса с Assassin's Creed Mirage демонстрирует Kyoto с точки зрения синхронизации, было выпущено японскими медиа -аутлет. Видео показывает главного героя базима Ибн Ишака, масштабирующего крышу, чтобы показать панорамный вид на город. Тем не менее, масштаб Киото вызвал дебаты среди фанатов, казалось, что меньше, чем предполагалось.
Пользователи Reddit похвалили эстетическую привлекательность города, но выразили обеспокоенность по поводу механики Core Assassin's Creed , в частности, восхождения и Parkour. Кадры предполагают ограниченные возможности свободного бега, что приводит к реакции смешанного сообщества. Несколько комментариев выдвигают на первый план:
«Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity ? Не поймите меня неправильно, он выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятным, но я надеялся по крайней мере на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour».
«Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы могли бы ограничить ограниченный паркур вместо полного свободного.
«Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура».
«Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что он исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour».
Assassin's Creed Mirage запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. По мере приближения даты выпуска поклонники ожидают дополнительной информации о том, как механика подписи серии будет функционировать в этом историческом обстановке. В то время как дизайн Киото может расставить приоритеты подлинности над обширным обходом, баланс между визуальной верностью и игровым процессом еще предстоит увидеть.