Assassin's Creed Mirage'dan Kyoto'yu senkronizasyon bakış açısından sergileyen yeni bir oyun videosu, Japon Media Outlet Impress Watch tarafından yayınlandı. Video, kahramanı Basim Ibn Ishaq'ın panoramik bir şehir manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatı ölçeklendirmesi yer alıyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun ölçeği, hayranlar arasında beklenenden daha küçük görünen tartışmalara yol açtı.
Reddit kullanıcıları şehrin estetik çekiciliğine övgüde bulundu, ancak çekirdek Assassin'in inanç mekaniği, özellikle tırmanma ve parkurla ilgili endişelerini dile getirdi. Görüntüler, karışık topluluk tepkilerine neden olan sınırlı serbest çalışan fırsatlar önermektedir. Birkaç yorum şunu vurgulayın:
"Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir nüfuslu şehir için umuyordum."
"Harika görünüyor, ama tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşma kancası bunu telafi edecek."
"Güzel görünüyor, ama uygun parkur için yeterli yapı yok."
"Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor."
Assassin's Creed Mirage , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürüldü. Çıkış tarihi yaklaştıkça, hayranlar serinin imza mekaniğinin bu tarihsel ortamda nasıl çalışacağına dair daha fazla ayrıntı bekliyor. Kyoto'nun tasarımı kapsamlı geçiş üzerinde özgünlüğe öncelik verebilirken, görsel sadakat ve oyun arasındaki denge görülmeye devam etmektedir.