Nowe wideo z rozgrywki z Assassin's Creed Mirage prezentującego Kioto z punktu widzenia synchronizacji zostało wydane przez japońskie medialne Watch Empress. Film zawiera bohatera Basima Ibn Ishaq skalowanie dachu, aby ujawnić panoramiczny widok miasta. Jednak skala Kioto wywołała debatę wśród fanów, wyglądając na mniejszą niż się spodziewano.
Użytkownicy Reddit pochwalili estetyczny urok miasta, ale wyrazili obawy dotyczące mechaniki Core Assassin's Creed , a konkretnie wspinaczki i parkour. Materiał filmowy sugeruje ograniczone możliwości swobodnego działania, co skutkuje mieszanymi reakcjami społeczności. Kilka komentarzy podkreśla to:
„Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża z Unity ? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że na pewno będzie przyjemnie, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour”.
„Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnej freering. Mam nadzieję, że zrekompensuje to hak”.
„Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour”.
„Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, aby miasto. Jestem pewien, że jest historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki”.
Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery fani czekają na dalsze szczegóły na temat tego, jak funkcjonują mechanika podpisu serii w tym historycznym otoczeniu. Podczas gdy projekt Kioto może priorytetowo traktować autentyczność w stosunku do rozległego przejścia, równowaga między wiernością wizualną a rozgrywką będzie do zobaczenia.