Marvel Rivals lost 30 FPS-schadebug op die bepaalde helden treft
Marvel Rivals-spelers die lagere FPS-instellingen gebruiken, hebben verminderde schade gemeld voor sommige helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine. De ontwikkelaars hebben deze 30 FPS-bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen en werken actief aan een oplossing.
De langverwachte lancering van Seizoen 1, gepland voor 11 januari, zal naar verwachting een oplossing of aanzienlijke verbetering voor dit probleem bevatten, waardoor de algehele gameplay wordt verbeterd.
Sinds de release in december 2025 heeft Marvel Rivals snel aan populariteit gewonnen in het hero shooter-genre. Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, beschikt de game over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op basis van meer dan 132.000 Steam-recensies.
Onlangs is er een merkbare storing opgetreden die de schade bij 30 FPS beïnvloedt. Spelers hebben verminderde schade gemeld voor helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine bij lagere framesnelheden. Een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde deze rapporten en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS-instellingen die ook schade veroorzaken. Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, verzekerde de communitymanager de spelers dat seizoen 1 (11 januari) het probleem zal oplossen.
Het probleem van de 30 FPS-schade oplossen
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte programmeertechniek die wordt gebruikt om waargenomen vertraging te minimaliseren.
Hoewel de betrokken helden en vaardigheden niet volledig werden vermeld, werden Wolverine's Feral Leap en Savage Claw specifiek genoemd. De impact is groter bij stilstaande doelen. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zal een volgende patch de resterende problemen oplossen.