マーベル ライバルズ、特定のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージのバグに対処
低い FPS 設定を使用している Marvel Rivals プレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む一部のヒーローのダメージ出力が減少したと報告しています。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグを認めており、積極的に修正に取り組んでいます。
1 月 11 日に予定されている待望のシーズン 1 の開始には、この問題に対する解決策または大幅な改善が含まれ、ゲームプレイ全体が強化される予定です。
2025 年 12 月のリリース以来、マーベル ライバルズはヒーロー シューター ジャンルで急速に人気を博しました。 ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。
最近、30 FPS でのダメージに影響を及ぼす顕著な不具合が発生しました。 プレイヤーは、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローのフレームレートが低いとダメージが減少すると報告しています。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこれらの報告を確認し、低い FPS 設定での動作の問題がダメージにも影響することを指摘しました。完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、コミュニティマネージャーは、シーズン 1 (1 月 11 日) でこの問題に対処するとプレイヤーに保証しました。
30 FPS ダメージ問題の修正
根本的な原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるために使用される一般的なプログラミング手法である、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。
影響を受けるヒーローと能力は完全にリストされていませんでしたが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローが具体的に言及されました。影響は静止したターゲットに対してより顕著になります。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、後続のパッチで残りの問題に対処します。