Marvel Rivals behebt den 30-FPS-Schadensfehler, der bestimmte Helden betrifft
Marvel Rivals-Spieler, die niedrigere FPS-Einstellungen verwenden, haben von einem verringerten Schadensausstoß für einige Helden berichtet, darunter Dr. Strange und Wolverine. Die Entwickler haben diesen 30-FPS-Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnungen auswirkt, und arbeiten aktiv an einer Lösung.
Der mit Spannung erwartete Start der ersten Staffel, der für den 11. Januar geplant ist, wird voraussichtlich eine Lösung oder wesentliche Verbesserung für dieses Problem beinhalten und das Gameplay insgesamt verbessern.
Seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2025 hat Marvel Rivals im Helden-Shooter-Genre schnell an Popularität gewonnen. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance verfügt das Spiel über eine beeindruckende Zustimmungsrate der Spieler von 80 %, basierend auf über 132.000 Steam-Rezensionen.
Kürzlich ist ein auffälliger Fehler aufgetreten, der sich auf den Schaden bei 30 FPS auswirkt. Spieler haben von verringertem Schaden für Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine bei niedrigeren Bildraten berichtet. Ein Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigte diese Berichte und stellte Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS-Einstellungen fest, die sich auch auf den Schaden auswirken. Während eine vollständige Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen kann, versicherte der Community-Manager den Spielern, dass das Problem in Staffel 1 (11. Januar) behoben wird.
Behebung des 30-FPS-Schadensproblems
Die Hauptursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik, die zur Minimierung wahrgenommener Verzögerungen verwendet wird.
Während die betroffenen Helden und Fähigkeiten nicht vollständig aufgeführt wurden, wurden Wolverines Feral Leap und Savage Claw ausdrücklich erwähnt. Gegen stationäre Ziele ist die Wirkung stärker ausgeprägt. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig behebt, werden alle verbleibenden Probleme durch einen nachfolgenden Patch behoben.