Marvel Rivals corrige un bug de dégâts de 30 FPS affectant certains héros
Les joueurs de Marvel Rivals utilisant des paramètres FPS inférieurs ont signalé une réduction des dégâts infligés à certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine. Les développeurs ont reconnu ce bug de 30 FPS ayant un impact sur le calcul des dégâts et travaillent activement sur un correctif.
Le lancement très attendu de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure une solution ou une amélioration significative à ce problème, améliorant ainsi le gameplay global.
Depuis sa sortie en décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs, basé sur plus de 132 000 avis Steam.
Récemment, un problème notable affectant les dégâts à 30 FPS est apparu. Les joueurs ont signalé une diminution des dégâts infligés à des héros comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine à des fréquences d'images inférieures. Un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé ces rapports, notant des problèmes de mouvement avec des paramètres FPS inférieurs qui ont également un impact sur les dégâts. Même si une solution complète peut prendre du temps, le community manager a assuré aux joueurs que la saison 1 (11 janvier) résoudrait le problème.
Résolution du problème de dégâts de 30 FPS
La cause fondamentale semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante utilisée pour minimiser le décalage perçu.
Bien que les héros et les capacités concernés n'aient pas été entièrement répertoriés, Feral Leap et Savage Claw de Wolverine ont été spécifiquement mentionnés. L'impact est plus prononcé contre les cibles stationnaires. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants.