Marvel Rivals aborda bug de dano de 30 FPS que afeta certos heróis
Jogadores de Marvel Rivals que usam configurações de FPS mais baixas relataram redução no dano causado a alguns heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine. Os desenvolvedores reconheceram esse bug de 30 FPS que afeta os cálculos de danos e estão trabalhando ativamente em uma correção.
Espera-se que o tão aguardado lançamento da 1ª temporada, previsto para 11 de janeiro, inclua uma solução ou melhoria significativa para esse problema, melhorando a jogabilidade geral.
Desde seu lançamento em dezembro de 2025, Marvel Rivals ganhou popularidade rapidamente no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80%, com base em mais de 132.000 análises do Steam.
Recentemente, surgiu uma falha perceptível afetando o dano a 30 FPS. Os jogadores relataram diminuição do dano para heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou esses relatórios, observando problemas de movimento em configurações de FPS mais baixas que também impactam os danos. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade garantiu aos jogadores que a 1ª temporada (11 de janeiro) resolverá o problema.
Corrigindo o problema de dano de 30 FPS
A causa raiz parece estar relacionada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum usada para minimizar o atraso percebido.
Embora os heróis e habilidades afetados não tenham sido listados completamente, o Salto Feral e a Garra Selvagem de Wolverine foram mencionados especificamente. O impacto é mais pronunciado contra alvos estacionários. Se a atualização da 1ª temporada não resolver completamente o problema, um patch subsequente resolverá todos os problemas restantes.