Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương 30 FPS ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals sử dụng cài đặt FPS thấp hơn đã báo cáo rằng lượng sát thương gây ra cho một số anh hùng bị giảm, bao gồm cả Dr. Strange và Wolverine. Các nhà phát triển đã thừa nhận lỗi 30 FPS này ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại và đang tích cực tìm cách khắc phục.
Lần ra mắt Phần 1 rất được mong đợi, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, dự kiến sẽ đưa ra giải pháp hoặc cải tiến đáng kể cho vấn đề này, nâng cao lối chơi tổng thể.
Kể từ khi phát hành vào tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals đã nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng. Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá trên Steam.
Gần đây, một trục trặc đáng chú ý ảnh hưởng đến sát thương ở tốc độ 30 FPS đã xuất hiện. Người chơi cho biết sát thương của các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine đã giảm ở tốc độ khung hình thấp hơn. Người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận các báo cáo này, lưu ý các vấn đề về chuyển động ở cài đặt FPS thấp hơn cũng ảnh hưởng đến thiệt hại. Mặc dù việc khắc phục hoàn toàn có thể mất thời gian nhưng người quản lý cộng đồng đảm bảo với người chơi rằng Phần 1 (11 tháng 1) sẽ giải quyết vấn đề.
Khắc phục sự cố hư hỏng 30 FPS
Nguyên nhân sâu xa có vẻ liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật lập trình phổ biến được sử dụng để giảm thiểu độ trễ nhận thấy.
Mặc dù các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng không được liệt kê đầy đủ, nhưng Bước nhảy vọt hoang dã của Wolverine và Móng vuốt man rợ đã được đề cập cụ thể. Tác động rõ rệt hơn đối với các mục tiêu đứng yên. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn sự cố thì bản vá tiếp theo sẽ giải quyết mọi vấn đề còn tồn tại.