Hopetown, een niet-lineaire RPG gemaakt door Longdue-games, introduceert een boeiende nieuwe benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige medewerkers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste glimp van de mechanica van de game onthuld en het luidende als een spirituele opvolger van Disco Elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Geplaagd door een meedogenloze kater, moeten spelers de mysteries van de vorige nacht ontrafelen en een escalerend lokaal conflict navigeren. Ze hebben de macht om te kiezen of ze spanningen moeten kalmeren of de situatie intensiveren.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waar de beslissingen van spelers diepgaand het verhalende traject beïnvloeden. De game bevat verschillende archetypen, die elk verschillende dialoogopties en interactiestijlen bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat de uitkomst van de interactie aanzienlijk kan veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te ondersteunen, met een pagina al live op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, is de opwinding voelbaar bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is met name niet het enige spel dat aanwijzingen van Disco Elysium neemt. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.