Hopetown, un gioco di ruolo non lineare realizzato da Longdue Games, introduce un nuovo avvincente approccio al gameplay guidato dalla narrazione. Lo studio, fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato la prima occhiata ai meccanici del gioco, annunciandolo come successore spirituale della discoteca. La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bevute pesanti. Afflitto da una sbornia implacabile, i giocatori devono svelare i misteri della notte precedente e navigare in un crescente conflitto locale. Hanno il potere di scegliere se calmare le tensioni o intensificare la situazione.
Immagine: X.com
Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le decisioni dei giocatori influenzano profondamente la traiettoria narrativa. Il gioco presenta vari archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo distinte e stili di interazione. Ad esempio, quando si impegnano con una vecchia che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, il che può alterare significativamente il risultato dell'interazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per supportare il progetto, con una pagina già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica, l'eccitazione è palpabile tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
In particolare, Hopetown non è l'unico gioco a prendere spunti dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al crescente interesse per questo genere.