Hopetown, un juego de rol no lineal diseñado por Longdue Games, presenta un nuevo enfoque convincente para el juego narrativo. El estudio, fundado por ex empleados de ZA/UM, Rockstar Games y Bungie, ha presentado el primer vistazo de la mecánica del juego, anunciándolo como un sucesor espiritual de Disco Elysium. La historia gira en torno a un periodista que se despierta en una ciudad minera después de una noche de consumo excesivo de alcohol. Plagado de una resaca implacable, los jugadores deben desentrañar los misterios de la noche anterior y navegar por un conflicto local en aumento. Tienen el poder de elegir si calmar las tensiones o intensificar la situación.
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Las capturas de pantalla muestran una experiencia rica en diálogo donde las decisiones de los jugadores influyen profundamente en la trayectoria narrativa. El juego presenta varios arquetipos, cada uno que proporciona opciones de diálogo y estilos de interacción distintos. Por ejemplo, cuando se compromete con una anciana alimentando palomas, los jugadores pueden elegir diferentes tonos, lo que puede alterar significativamente el resultado de la interacción.
Longdue Games se está preparando para lanzar una campaña de Kickstarter para apoyar el proyecto, con una página ya en vivo en la plataforma. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la emoción es palpable entre los fanáticos de los juegos de rol centrados en la narración.
En particular, Hopetown no es el único juego que toma señales de Disco Elysium. Otros dos estudios, Dark Math Games y Summer Eternal, también están desarrollando sus propios juegos de rol psicológicos, lo que se suma al creciente interés en este género.