由Longdue Games製作的非線性RPG Hopetown引入了一種引人入勝的敘事驅動遊戲方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前僱員創立,他揭開了遊戲機制的第一眼,並將其作為Disco Elysium的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者在一個夜晚的飲酒之後在一個採礦小鎮醒來。受到無情的宿醉困擾,玩家必須揭開前一天晚上的奧秘,並導致不斷升級的當地衝突。他們有權選擇是撫慰緊張局勢還是加劇了情況。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家的決定深遠影響了敘事軌跡。該遊戲具有各種原型,每個原型都提供不同的對話選項和互動樣式。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可以顯著改變互動的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列以支持該項目,該頁面已經在平台上了。儘管尚未宣布特定的發布日期,但以敘事性RPG的粉絲來說,這種興奮是顯而易見的。
值得注意的是,Hopetown並不是唯一從迪斯科Elysium那裡獲得線索的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了對這種類型的興趣。