Hopetown, um RPG não linear criado pela Longdue Games, apresenta uma nova abordagem convincente para a jogabilidade orientada a narrativa. O estúdio, fundado por ex -funcionários da ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, apresentou o primeiro vislumbre da mecânica do jogo, anunciando -o como um sucessor espiritual do disco de disco. O enredo gira em torno de um jornalista que acorda em uma cidade mineira após uma noite de bebida pesada. Atormentados por uma ressaca implacável, os jogadores devem desvendar os mistérios da noite anterior e navegar em um conflito local crescente. Eles têm o poder de escolher se para acalmar tensões ou intensificar a situação.
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As capturas de tela mostram uma experiência rica em diálogo, onde as decisões dos jogadores influenciam profundamente a trajetória narrativa. O jogo apresenta vários arquétipos, cada um fornecendo opções de diálogo distintas e estilos de interação. Por exemplo, ao se envolver com uma mulher velha que alimenta pombos, os jogadores podem escolher tons diferentes, o que pode alterar significativamente o resultado da interação.
A Longdue Games está se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para apoiar o projeto, com uma página já ao vivo na plataforma. Embora nenhuma data específica de lançamento tenha sido anunciada, a emoção é palpável entre os fãs de RPGs focados na narrativa.
Notavelmente, Hopetown não é o único jogo que pertence ao Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Match e Summer Eternal, também estão desenvolvendo seus próprios RPGs psicológicos, aumentando o crescente interesse nesse gênero.