Hopetown, нелинейная RPG, созданная Longdue Games, представляет новый подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первый взгляд на механику игры, признав ее как духовный преемник для диско -элизиума. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Измученная неустанным похмельем, игроки должны разгадать тайны прошлой ночи и ориентироваться в эскалации местного конфликта. Они могут выбирать, чтобы успокоить напряженность или усилить ситуацию.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом опыт, где решения игроков глубоко влияют на повествовательную траекторию. В игре представлены различные архетипы, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и стили взаимодействия. Например, при взаимодействии со старухой, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что может значительно изменить результат взаимодействия.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для поддержки проекта, а страница уже живет на платформе. Хотя конкретная дата выпуска не было объявлено, волнение ощутимо среди поклонников RPG, ориентированных на повествование.
Примечательно, что Hopetown - это не единственная игра, взятая подсказки от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя растущий интерес к этому жанру.