Дом >  Новости >  "HopyTown: раскрыть духовного преемника для дискомонтации"

"HopyTown: раскрыть духовного преемника для дискомонтации"

Authore: HenryОбновлять:Apr 01,2025

Hopetown, нелинейная RPG, созданная Longdue Games, представляет новый подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первый взгляд на механику игры, признав ее как духовный преемник для диско -элизиума. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Измученная неустанным похмельем, игроки должны разгадать тайны прошлой ночи и ориентироваться в эскалации местного конфликта. Они могут выбирать, чтобы успокоить напряженность или усилить ситуацию.

HONDTATOWN Изображение: x.com

Скриншоты демонстрируют богатый диалогом опыт, где решения игроков глубоко влияют на повествовательную траекторию. В игре представлены различные архетипы, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и стили взаимодействия. Например, при взаимодействии со старухой, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что может значительно изменить результат взаимодействия.

Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для поддержки проекта, а страница уже живет на платформе. Хотя конкретная дата выпуска не было объявлено, волнение ощутимо среди поклонников RPG, ориентированных на повествование.

Примечательно, что Hopetown - это не единственная игра, взятая подсказки от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя растущий интерес к этому жанру.

Последние новости
As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss

As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss "says he's tried to reach Waffle House" for a crossover appears to be a humorous internet meme or fictional quote, likely originating from fan-made content, parody videos, or satire on social media platforms like Twitter (X), Reddit, or TikTok. Waffle House is famously known in pop culture for its appearances in video games, TV shows, and memes—especially as a symbol of American roadside comfort. It's also famous for its "Waffle House Index," a tongue-in-cheek metric used to gauge hurricane damage (based on whether the restaurant is open after a storm). The idea of a Tekken boss—like Jin Kazama, Heihachi Mishima, or even the more eccentric characters like Kazuya or Bryan Fury—trying to "reach" Waffle House for a crossover is absurd in a way that makes it highly shareable and funny. So while the quote isn't real in a canonical sense, it's a great example of how gaming culture and internet humor blend to create playful, absurd crossover fantasies. Fans love imagining things like a Tekken character grabbing a stack of pancakes between matches—though we’ll have to keep our hopes (and waffles) on the game’s next DLC announcement instead. In short: Not true in-universe—but definitely a meme worth loving. 🧇🎮

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish