Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan baru yang menarik untuk permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan gambaran pertama mekanik permainan, yang menimbulkannya sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan berikutan malam minum berat. Dikejutkan oleh mabuk tanpa henti, pemain mesti membongkar misteri malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Mereka mempunyai kuasa untuk memilih sama ada untuk menenangkan ketegangan atau meningkatkan keadaan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana keputusan pemain sangat mempengaruhi trajektori naratif. Permainan ini mempunyai pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan gaya interaksi yang berbeza. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang dapat mengubah hasil interaksi dengan ketara.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong projek itu, dengan halaman sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan, kegembiraan itu dapat dirasakan di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Terutama, Hopetown bukan satu -satunya permainan yang mengambil isyarat dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah minat yang semakin meningkat dalam genre ini.