Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดย Longdue Games แนะนำวิธีการใหม่ที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวแววแรกของกลไกของเกมโดยประกาศว่ามันเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เรื่องราวหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง เต็มไปด้วยอาการเมาค้างอย่างไม่หยุดยั้งผู้เล่นจะต้องคลี่คลายความลึกลับของคืนก่อนหน้าและนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้น พวกเขามีอำนาจในการเลือกว่าจะบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้สถานการณ์ทวีความรุนแรงขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาซึ่งการตัดสินใจของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อวิถีการบรรยายอย่างลึกซึ้ง เกมมีต้นแบบที่หลากหลายแต่ละตัวเลือกบทสนทนาที่แตกต่างและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการโต้ตอบได้อย่างมีนัยสำคัญ
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อสนับสนุนโครงการโดยมีหน้าเว็บอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ แต่ความตื่นเต้นก็ชัดเจนในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ใช้ตัวชี้นำจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น