Hopetown, nieliniowa RPG wykonana przez Longdue Games, wprowadza nowe podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, zwiastując ją jako duchowy następca dyskoteki. Fabuła kręci się wokół dziennikarza, który budzi się w mieście górniczym po nocy ciężkiego picia. Nękani przez nieustępliwego kaca gracze muszą rozwiązywać tajemnice poprzedniej nocy i poruszać się w eskalującym konflikcie lokalnym. Mają moc wyboru, czy uspokoić napięcia, czy zintensyfikować sytuację.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu pokazują bogate w dialog doświadczenie, w którym decyzje graczy głęboko wpływają na trajektorię narracyjną. Gra zawiera różne archetypy, z których każda zapewnia wyraźne opcje dialogowe i style interakcji. Na przykład, podczas angażowania się ze starą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, co może znacząco zmienić wynik interakcji.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu wsparcia projektu, z stroną na żywo na platformie. Chociaż nie ogłoszono żadnej konkretnej daty premiery, emocje jest namacalne wśród fanów gier zorientowanych na narrację.
W szczególności Hopetown nie jest jedyną grę biorącą wskazówki z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, zwiększając zainteresowanie tym gatunkiem.