Dataminerは、文明7の4番目の発表年齢のヒントを発見し、ファンの間で興奮を引き起こしました。 Firaxisによって開発されたこのゲームは、すでにプレイヤーが古代、探検、モダンの3つの異なる年齢を進めるユニークな年齢システムを備えています。各年齢は、プレイヤーが新しい文明を選択し、特定の遺産を保持し、ゲームの世界の進化を目撃する年齢の移行で終わります。このシステムは、文明シリーズへの斬新な追加です。
文明7の現代は、特に第二次世界大戦の終わりに、冷戦の前に終了します。ビーチは、この時点でゲームを終了する選択は意図的であり、ゲームの章を重要な歴史的変化に合わせて目指していると説明しました。古代から探査への移行は、300年から500年の西暦500年の頃の主要帝国の崩壊中に設定されましたが、現代への移行は18世紀と19世紀の革命的な動きに触発されました。
ビーチはまた、歴史的な上級史家アンドリュー・ジョンソンが導いたチームは、西洋のイベントだけでなく、歴史に関するグローバルな視点を捉えることを目指していたことにも注目しました。このアプローチは、外交、戦争、利用可能な司令官の変化を含む、各年齢に固有の新しいゲームプレイメカニクスを可能にする極めて重要な瞬間である、世界大戦で現代を終わらせるという決定に影響を与えました。
将来の拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは、宇宙探査と現代のユニットを導入する可能性のある原子時代の潜在的な原子時代を追加する可能性を示唆しました。 Shirkは詳細を確認していませんでしたが、Dataminersはすでにゲームのコード内で原子時代と未発表のリーダーと文明への言及を見つけています。
文明7はSteamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けているため、Firaxisもコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままであり、ゲームのコアオーディエンスが時間とともにそれをより高く評価することを示唆し、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
文明7を習得しようとするプレイヤーにとって、当社の包括的なガイドは、さまざまな勝利を達成することから、文明6からのゲームの大幅な変化を理解すること、一般的な間違いを避け、さまざまなマップタイプと難易度の設定をナビゲートするまで、すべてをカバーしています。